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IDEAS基础知识介绍
IDEAS 基础知识介绍
约束和关系
设计意图
灵活可变的设计可使修改 I-DEAS 零件模型变得十分容易,其重要的因素是零件模型不仅
仅贮存了最终的几何体--它还贮存了“设计意图”,也就是修改几何体时控制其变化的规则。这
些规则在线框几何体作拉伸和旋转时称为“约束” ,当零件进行切割,连接或相交运算时称为
“关系” 。零件尺寸和约束也包括用户自定义的等式。
关系和约束同样遵循“先画外形,后定尺寸” 的设计原理。先快速建立起零件,然后再定义
尺寸作约束,或者加入几何设计意图规则。
在此先讨论线框几何约束,再论述切割运算的关系 。
线框曲线和截面
Master Modeler 模块包括两种线框几何体: 曲线和截面。Master Modeler 模块允许设计人员
开始先用 2 D 创建几何体,然后从这个几何体创建出灵活的 3 D 实体。
线框曲线 (直线,弧,圆和样条曲线等)能够画在三维空间的工作面上或直接画在零件表
面上 。
截面由一组定义了边界的曲线组成 。边界可以是封闭的或开放的,边界内可以包括孔。截
面能直接在零件表面或三维空间的工作面上创建 。截面常用拉伸或旋转方法变为实体。
I-DEAS 早期版本的用户对“剖面 (Profiles )”可能比较熟悉,他们想知道剖面与
I-DEAS Master Series 中的截面有何不同。剖面包括一个线框曲线的备份,这就带来一个微妙
的问题,因为剖面曲线和线框曲线能用不同的数学等式来描述,因而导致了两者间细微的不
同。I-DEAS Master Series 中的截面仅仅是沿着曲线和曲线截面的一条路径: 曲线不用复制。
剖面可以作为一个独立实体保存,而后 I-DEAS Master Series 中截面不能单独进行管理和存
贮,它是实体的一部分 。
变量约束
那些灵活可变的零件是根据 I-DEAS 中的变量几何原理从拉伸或旋转截面得来的。此系统
的关键是约束。头一次使用约束的时候,它看起来和尺寸没有两样,但它实际上并不仅仅是
这些 。它是一系列传送“设计意图” 的几何规则。如果截面的某个尺寸改变了,如何知道其它
点和曲线是怎样变化的呢?这就要用约束来决定。
最好用一个简单例子来说明这个概念 。画一个四边形,定义 4 个点 。可能会画出不同形状。
解决多义性的办法是给右侧边一个约束: 它必须保持竖直 。加上约束后的情况最好是用联立
方程来表示 。在二维空间,四边形有八个自由度 (DOF ),这是因为每个顶点都用 X ,Y 两个
值来定位 。要保持右侧边竖直,可以写一个简单的等式:
X3=X4
这个等式一加上,截面的自由度个数就减少一个 。其它等式同样可以加强几何约束,例如,
要保持上下两条直线水平,等式可写为:
Y1=Y4
Y2=Y3
增加一个尺寸约束,如设点 1 和点 2 之间竖向尺寸为 100 ,同样可以写一个等式:
Y1=100.0-Y2
可以用别的等式来表达另外的几何关系,如垂直,平行 。要保证一段圆弧与直线相切的等
式就要复杂一些了,但原理是相同的。在加上几何约束后,软件就写出一系列等式,如果有
值作了修改,求解此等式就能得到未知数。
约束的 妙之处在于任何时候都可以加入或删除 。这点非常适宜设计环境 ,因为在草 图设
计时,一开始并不一定完全清楚有些什么约束 。另一个原因是在开始草 图设计时就确定精确
值是没有必要的。设计的同时就可以增加或修改约束 。
一些爱好数学的读者也许会问一个截面究竟有多少个约束 ?一般来说,求解一个联立方程,
方程 的个数必须等于未知数的个数。IDEAS 中截面的自由度个数是允许加入的约束个数的上
共
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