三维空间艺术设计—灯光特效.pptVIP

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三维空间艺术设计—灯光特效

* 第十讲 灯光应用基础 ——灯光特效 主讲:胡方平 第十讲 灯光应用基础 ——灯光特效 教学目标:掌握灯光特效的制作方法,能够制作幻想场景。 教学重点:利用3DSMAX建立三维空间时,体积光、灯光特效 的应用以及火焰的使用。 教学难点:灯光排除按钮的应用以及灯光的衰减调节。 一、教学目的与要求: 在制作虚拟场景时往往会遇到带有光线照射下的灰尘的场景,星球的光晕效果以及带有火焰的场景。 二、灯光特效欣赏 火焰效果 体积光效果 镜头光晕效果 二、实例讲解 (一)灯光特效的应用 1、灯光特效的应用Atmospheres Effects对话框可以指定体积光和光晕特效效果。点击Add可以增加特效,如图 : 参数介绍: Volume Light指定体积光, Lens Effects 指定光影特效 2、选中一盏灯,点击Add按钮,然后选择 Volume Light,就可以为这盏灯指定体积光了.如图: 3、选择Volume Light点击Setup打开体积光编辑面板: 主要参数介绍如下: Omini01:灯光名称 Fog Color:体积光颜色 Attenuation Color:体积光衰减颜色 Density:体积光浓度 衰减(Attenuation) Start:起始位置 End:结束位置 Noise:微尘调整 体积光效果 勾选noise以后的微尘效果 4、选择Lens Effects点击Setup打开光影特效编辑面板,主要参数介绍如下: Glow:光晕 Ring:光环 Ray:射线 Lens effects parameters面板 Size: 特效的整体大小调整 intensity:特效的整体亮度调整 Seed: 随机种子数 angle:光影的角度调整 Auto Secondary:镜头光晕 Star:亮星           (1)Glow的参数介绍(glow element) size:光晕的大小 intensity:光晕的亮度 glow behind:阻挡光晕 radial color:光晕颜色 falloff curve:光晕曲线 调整光晕的颜色及衰减曲线以后的效果,参数如上图 (2)Ring的参数介绍(ring element) size:光环大小 intensity:光环亮度 thickness:光环宽度 glow behind:阻挡光环效果 勾选glow behind以后的效果 (3)Ray的参数介绍(Ray element) size:射线的大小 num:射线的数量 sharp:射线的锥化值 intensity:射线的亮度 angle:射线的角度 (二)火焰效果的应用 1、建立一个gizmo物体。 参数设置如下: 2、打开环境编辑器。 3、增加火焰特效fire effects。 4、指定gizmo物体。 5、效果如图 *

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