三维空间艺术设计—着色方式设置.pptVIP

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三维空间艺术设计—着色方式设置

一、教学目的与要求: * 第六讲 三维空间的材质设置 —— 着色方式设置 主讲:莫钧 第六讲 三维空间的材质设置 —— 着色方式设置 教学目标:掌握常用的Anisotropic、metal、 Translucent shader 三种材质着色方式 教学重点:Translucent shader方式 教学难点:Translucent shader方式 二、基本参数面板介绍 (一)着色方式下拉菜单当中有如下几种方式 1、Blinn方式,已有介绍。 2、Anisotropic方式 Anisotropy调整,调整高光的显示方式 Orientation调整高光的方向 3、metal方式 4、Multi-Layer着色方式。 5、Translucent shader方式 (二)贴图坐标的应用 在modify修改面板为物体指定UVW Maping贴图坐标修改,详细参数如下: Planar: 平面映射方式 Cylindrical柱面: Spherical球面: Shrink Wrap收紧包裹: Face面: 调整物体的长、宽、高。 X、Y、Z调整贴图坐标的对齐轴向 Fit使贴图坐标与物体大小适配 Center使贴图坐标对齐物体中心 Bitmap Fit使贴图坐标与贴图图片大小适配 三、实例教学 实例一 (一)场景分析 此图片是一张写实风格的,我们知道蜡烛本身有一定的透光性,蜡烛的一侧受光时,另一侧会有些许的灯光渗透。所以在做此场景的材质时我们选择Translucent shader着色方式,可以很好的模拟这种透光效果。 (二)操作步骤 1、选择一个材质示例球指定给蜡烛 2、将着色方式改为Translucent shader Diffuse:R=255 Translucent Color:R=177 实例二 (一)场景分析 此场景是白色的瓷盘中放有三个水晶梨。瓷器也存在透光性,所以我们对于瓷盘用Translucent shader着色方式;而水晶梨一种晶莹剔透的质感,我们也采用Translucent shader着色方式。梨子上面的斑点我们要对其采用漫反射通道指定一个纹理贴图。 (二)操作步骤 1、为盘子指定Translucent shader方式着色,参数为 Diffuse:R=228 G=228 B=228 Translucent Color:R=173 G=173 B=173 2、给水晶梨指定材质,选择Translucent shader着色方式。 3、在Diffuse通道指定Cellular贴图, 参数如图: Cell Color:R=213 G=205 B=121 Division Colors分别为: R=247 G=227 B=163 R=109 G=80

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