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文件格式多样,动画中可以引用图形、图像、

知识要点: 掌握:Flash基础知识,Flash制作动画的技巧。 了解:绘图工具箱中的工具使用及影片的后期处理。 12.1 Flash MX 2004基础 1、Flash MX 2004简介 Flash动画有以下特点: 文件的数据量小,网络传输速度快。 图像质量高,可以做到真正的无限放大。这是矢量图形与位图的不同之处。 文件格式多样,动画中可以引用图形、图像、音乐和视频等多种类型的文件。 交互式动画,使用户可以对动画进行控制。 流式播放技术,能够边下载边播放,实现了动画的快速显示,减少了用户的等待时间。 插件工作方式。Macromedia Flash Player插件免费使用,播放Flash动画简单方便。 2、Flash窗口基本介绍 该界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、工具条、舞台、面板。整个工作界面简洁直观,合理安排了各个区域的位置,使其运用更加方便。 3、Flash MX 2004的基本操作 1.打开文件 2.文件保存 3.影片设置 12.2 绘制与导入图形 1、矢量图形和位图 1.矢量图形 矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量也包括颜色和位置属性。在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状线条的曲线属性。可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。 矢量图形与分辩率无关,这意味着它们可显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。 矢量图形适合于线性图,特别是二维卡通动画,能够有效地减少文件容量。 2.2 设置文本格式 2.位图图形 位图图形使用称作像素的排列在网格内的彩色点来描述图像。在编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图形可以更改它的外观品质,特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。在此图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图形时也会降低它的外观品质。 2 、工具箱工具 1.绘图工具 2.选择工具 3.填充工具 4.修改工具 5.图形控制工具 3、图形控制 1.绘制多边形 2.移动、复制和删除操作 3.缩放、旋转和翻转操作 4.群组和分解 5.排列 6.对齐对象 12.3 场景和时间轴 1、场景 1. 创建场景 新增一个场景的方法是:选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令,或者选择菜单栏中的【窗口】|【设计面板】|【场景】命令打开场景面板单击【添加场景】按钮即可根据需要新增场景。 2. 编辑场景 2、时间轴 1.图层的应用 2.帧的应用 12.4 元件和库 1、元件和实例 1.图形元件 2.影片剪辑元件 3.按钮元件 12.5 动画制作 1.创建关键帧 2.使用图层做动画 3.设置帧速率 4.扩展静态图像 1、逐帧动画 2、渐变动画 1.形状渐变动画 例12-3 花开花落 2.运动渐变动画 例12-4 沿指定路径运动的小飞机 3、添加声音 12.6 影片的控制与发布 1、播放影片控制 2、发布影片 1.SWF格式 2.HTML格式 3.GIF格式 4.JPEG格式 5.PNG格式 6.Quicktime文件 3、输出动画 谢 谢! * 首 页 退 出 下 页 上 页 12.1 Flash MX 2004基础 12.2 绘制与导入图形 12.3 场景和时间轴 网页设计与制作 12.4 元件和库 12.5 动画制作 退 出 第二章 用Flash设计网络动画 教学内容 12.6 影片的控制与发布 4 1 3 5 6 2 位于两个关键帧之间,并由前一关键帧逐渐过渡到后关键帧的所有帧。 过渡帧6 延续前一关键帧内容的帧 延续帧5 (快捷键是F5) 尚未定义动画内容的帧 白色关键帧4 (快捷键是F7) 定义了动画中对象属性的变化或分配了动作的帧。对象属性包括位置、大小、颜色等。( 关键帧3 (快捷键是F6) 没有任何动画内容的帧 空帧2 时间轴中没有使用的帧 未用帧1 帧的含义 帧的类型 例12-1 星空图 2、库 例12-2 心形按钮的制作。

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