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ArcEngine 读取Raster像素值
C#的,VB采用的接口一样的!读取Raster像素值主要通过IRaster接口的Read方法在Raster上读取指定位置的像素块(PixelBlock),然后通过像素块的GetVal方法获取指定Band中位置的像素值。首先我们来看一下IPixelBlock接口的GetVal方法,其语法如下:public object GetVal( int plane, int X, int Y);第一个参数为指定的Band序号,如果该Raster数据只有一个Band,则该处值为0;第二个参数和第三个参数分别用来指定获取像素块中哪一个位置的像素值,如果都为0,则表示获取像素块左上角处的像素值。如IPixelBlock.GetVal(0,0,0)。CreateCursor方法是用来创建一个游标,CreatePixelBlock方法是根据指定像素块大小来创建一个像素块,Read方法则用于读取Raster中指定位置的像素块。IRaster接口的Read方法具有两个参数,如下:public void Read (IPnt tlc, IPixelBlock block);第一个参数用于指定获取像素块的位置,第二个参数为像素块。值得注意的是,此处使用的指定获取像素块位置,其值的范围为0到Raster的行数和列数,而不是地图范围。举例说明,如一个Raster数据是由6000*6000个像素块组成,它所表示的地图范围为E95°~E100°、N30°~N35°,即每个像素块的大小为0*0,通过IRasterProps接口的MeanCellSize方法可以获取每个像素单元的大小。使用IRaster接口的Read方法时,指定获取像素块的位置是从0~6000,而不是E95°~E100°或N30°~N35°,所以,如果要获取指定位置的像素值大小,还需要将地图坐标转换成Raster数据中像素块的相对坐标。如下代码:? ?? ???private void 读取Raster像素值_Click(object sender, EventArgs e)? ?? ???{? ?? ?? ?? ?ILayer pLayer = axMapControl1.get_Layer(0);//假定第一个图层为Raster数据? ?? ???IRasterLayer rasterLayer = (IRasterLayer)pLayer;? ?? ?? ?? ?IRaster pRaster = rasterLayer.Raster;? ?? ?? ?? ?IRasterProps pRasterProps = (IRasterProps)pRaster;? ?? ?? ?? ?IPnt pnt = new PntClass();? ?? ?? ?? ?pnt.SetCoords(10, 5);? ?? ?? ?? ?IPnt pntSize = new PntClass();? ?? ?? ?? ?pntSize.SetCoords(1, 1);? ?? ?? ?? ?IPixelBlock pixelBlock = pRaster.CreatePixelBlock(pntSize);? ???? ?? ?? ?? ?pRaster.Read(pnt, pixelBlock);? ?? ?? ?? ?object obj = pixelBlock.GetVal(0, 0, 0);? ?? ?? ?? ?MessageBox.Show(Convert.ToUInt32(obj).ToString());? ?? ???}
得到Raster的一些基本信息(高程值,列数,列数)
IRasterLayer pRasterLayer = (IRasterLayer)pSC1.Scene.get_Layer(0);
IRaster pRaster = pRasterLayer.Raster;
int pRowCount = pRasterLayer.RowCount;
IRasterBandCollection pRasterbandCollection = (IRasterBandCollection)pRaster;
IRasterBand pRasterBand = pRasterbandCollection.Item(0);
?
IRawPixels pRawPixels = (IRawPixels)pRasterBand;
IRasterProps pRProps = (IRasterProps)pRawPixels;
IRasterAnalysis
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