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第3章 一管理信息系统的开发方法
第三章 管理信息系统的开发方法 3.1 生命周期法 生命周期法的基本思想 生命周期法的生命周期 生命周期法的特点 生命周期法的优缺点 3.1 生命周期法 3.1 生命周期法 3.1 生命周期法 3.1 生命周期法 3.2 原型法 原型法的产生与基本思想 原型法的开发过程 原型法的类型 原型法的优缺点 原型法使用时应注意的问题 3.2 原型法 3.2 原型法 3.2 原型法 3.2 原型法 3.2 原型法 3.3 面向对象的开发方法 面向对象方法和主要概念 面向对象方法的开发过程 面向对象方法的优缺点 3.3 面向对象的开发方法 面向对象开发方法和主要概念 3.3 面向对象的开发方法 3.3 面向对象的开发方法 3.4 其他开发方法及其综合取舍 计算机辅助软件工程 其他开发方法的综合取舍 3.4 其他开发方法及其综合取舍 3.4 其他开发方法及其综合取舍 本 章 完! * 生命周期法 1 原型法 2 面向对象的开发方法 3 其他开发方法及其综合取舍 4 生命周期法的基本思想 用系统工程的思想和工程化的方法、按用户至上的原则,结构化、模块化、自顶向下的对信息系统进行分析与设计。 生命周期 5系统运行维护 1系统规划 3系统设计 4系统实施 2系统分析 开发 设计 初步 调查 可行性 研究 审批 系统 评价 系统 维护 总体 设计 详细 设计 审计 审查 编程 调试 系统 转换 验收 详细 调查 逻辑 设计 和评价 生命周期法的特点 加强调查研究 和系统分析 用户至上 的原则 严格区分 工作阶段 特点 “自上而下” 的分析和 “自下而上” 逐步实施 充分预料 可能发生的 变化 工作文件 标准化、 文献化 生命周期法的优缺点 优缺点 优点 严格区分开发阶段 系统的针对性强 整体性与全局性好 开发周期长 开发过程繁琐 开发工具落后 缺点 原型法的产生与基本思想 D B C A 并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义 提供快速的系统建造工具 需要有实际的、可供用户参与的系统模型 系统开发中大量的反复修改是必要和不可避免的 原型法的开发过程 确定原型后处理 Y N 确定用户基本要求 修改、完善 系统原型 用户对系统提出要求 完成系统开发 交付使用 作为初步设计 的参考模型 评价、使用系统原型 构造初始原型 用户满意? 原型法的类型 演化式原型是为某实现方案而设计的原 型,按照基本需求开发出一个系统,让用户先使用起 来,有问题随时修改。 丢弃式原型法通过原型的交流—修改—再交流来确定用户的真正需求和系统功能,原型最后被丢弃。 递增式原型法是按较准确的用户需求,产生完整的系统,然后不断地修改、完 善,直到用户满意,最终完善的原型就是最终系统。 丢弃式原型 演化式原型 递增式原型 原型法的优缺点 优点 缺点 ·不适合大型系统的开发 ·不适合大量运算及逻辑性强的模块 ·对原企业基础管理工作要求较高 ·减少开发时间 ·用户满意程度高 ·能调动用户参与的积极性 ·应变能力强 原型法使用时应注意的问题 四个方面 应当重视 开发过程的 控制 将原型法和生命周期法有机结合 了解原型法的使用环境和开发工具 注意 使用范围 面向对象的开发方法是一种综合运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 多态 消息 继承 对象 封装 类 面向对象方法的开发过程 调查 OOA OOD OOP 对系统将要面临的具体管理问题及用户对系统开发的需求进行调查研究,弄清要干什么。 在系统调查资料的基础上,从问题域中抽象地识别出对象以及行为、结构、属性、方法等,即分析问题的性质和求解问题。 对分析的结果作进一步的抽象、归类、整理,并最终以范式的形式将它们确定下来,即整理问题。 用面向对象的程序设计语言将上一步的范式直接映射为应用程序软件。 面向对象方法的优缺点 优点 直接完成了从对象客体的描述到软件结构的转换,缩短了开发周期。也利于软件的重用和维护。 缺点 面向对象的开发方法需要一定的软件基础支持才可以应用,对分析设计人员要求也较高。 计算机辅助软件工程 总 控 文 档 生 成 代 码 生 成 其 他 输 出 信息库 管理 使用 查询 一致性 维护 录入 更新 信息库 系统状况 设计 成果 运行 状态 项目 版本 联 机 查 询 人机 界面 分析 人员 项目管理人员 运行管理人员 其他开发方法的综合取舍 开发方法: 这几种方法并不是相互独立的,它们经常是可以混合使用的 开发方式: 用户自行开发方式委托开发方式 合作开发方式 购买商品化软件 开发方法和方式
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