08第八章 着色与渲染.ppt

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08第八章 着色与渲染

8.1 着色与渲染工具栏 渲染工具栏 渲染 8.2 创建消隐图像 创建或编辑图形时,处理的是对象或表面的 线框图,消隐操作仅用来验证这些表面的当前 位置。 适当地消隐背景线可使显示更加清晰,但不 能编辑消隐或渲染的视图。 要在整幅图形中消隐,可从“视图”菜单中 选择“消隐”。 在执行重新生成图形或重新显示消隐线框视 图的操作之前,图形将一直保持消隐状态。 8.3 创建着色对象 消除隐藏线可使设计更清晰,而着色可生成 更真实的模型图像。SHADEMODE 命令提供选项以 查看和编辑用线框或着色表示的对象。“着色” 选项使用来自观察者左后方上面的固定环境光。 重新生成图像并不影响着色,可以象通常那 样选择已着色的对象来编辑它们。 在使用 SHADEMODE 命令着色对象时,不能执 行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更 全面地控制光源,必须使用渲染。 8.4 渲染图像 8.4.1创建渲染图像 渲染可使设计图比简单的消隐或着色图 像更加清晰。传统的建筑、机械和工程图 形的渲染,包括使用水彩、有色蜡笔和油 墨以及喷枪技术来制作可用于展览宣传的 效果图。在一个三维项目中,渲染花费的 计算机时间通常是最多的。 渲染一般包括四个步骤 ★准备要渲染的模型,包括采用适当的绘图 技术、消除隐藏面、构造平滑着色所需的网格、 设置显示分辨率等。 ★照明,包括创建和放置光源、创建阴影。 ★添加颜色,包括定义材质的反射性质、指 定材质和可见表面的关系。 ★渲染,一般需要通过若干中间步骤检验渲 染模型、照明和颜色。 渲染是一个比较复杂的过程,一般需要大量 的反复实验才能得到满意的结果。 渲染的操作步骤 1.使用缺省的设置来尝试渲染一幅图像, 由此可以看出哪些地方需要修改或优化。 2.创建灯光。AutoCAD有4种类型的光源: 环境光、远距离光源、点光源和聚光灯。一般 需要创建多个不同的光源来照亮模型。 3.创建场景。所谓场景就是包括灯光设置 视图,可以是当前视图,也可以是保存的视图 可以是平行投影图,也可以是透视图。 4.设置材质。材质就是材料的表面特性。 可以从材质库中调用现成的材质,也可以自己 创建材质。 5.如果给模型赋予了带贴图的材质,还需要 设置模型的贴图坐标。 6.将材质赋予三维模型。材质的赋予可以借 助于对象、颜色和图层。 7.添加背景和雾效果。 8.在Render对话框或RenderPreferences 对话框中设置其余的渲染参数。 9.渲染图形。 8.4.3 生成渲染图像 AutoCAD 渲染提供了三种渲染类型: ★“一般渲染”,AutoCAD 渲染的基本选 项,可以获得最佳性能。 ★“照片级真实感渲染”,照片级真实感 扫描线渲染,可以显示位图材质和透明材质, 并产生体积阴影和贴图阴影。 ★“照片级光线跟踪渲染”,照片级真实 感光线跟踪渲染,它使用光线跟踪产生反射、 折射和更加精确的阴影。 渲染一个新的模型时,AutoCAD 自动使用 一个虚拟的“在肩膀上方”的平行光源。这个 光源不能移动或调整。 生成渲染图像的步骤 1.单击“渲染”工具栏的“渲染”按钮,打开“渲 染”对话框,在“渲染类型”下拉列表框中选择“照 片级真实感渲染”选项,在“渲染选项”区域中选择 “阴影”选项。 2.单击“渲染”按钮。 3.若模型的渲染效果不好时,可在“渲染”对 话框中单击“其他选项”按钮,打开“照片级真实感 渲染选项”对话框。 4.在“反走样”区域中可以调整渲染时抗走样 的能力,选择另一选项。 5.修改“深度贴图阴影控制”区域中选项的数 值,就可相对于模型移动阴影。 6.重新渲染模型。 8.5 保存渲染图像 创建渲染之后,可以保存图像以便以后重 新显示。渲染非常费时,但显示以前渲染过的 图像却十分迅速。 要保存渲染图像,可直接渲染到文件,也 可以渲染到屏幕,然后保存屏幕图像。可随时 重新显示(重放)图像。 8.5.1 直接渲染到文件 无论显示器是如何配置的,都可以跳过屏 幕显示将渲染输出到文件。不渲染到屏幕的一 个优点是,可以按超出当前显示器允许的分辨 率配置进行渲染。这样以后就可以在其他带有 高分辨率显示器的系统上重放该图像。 可以将图像渲染成多种文件格式,其中 包括BMP、TGA、TIFF、PCX 和 PostScript。 直接将图像渲染到文件的步骤 1.从“视图”菜单中选择“渲染” →“渲

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