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第12讲-引导动画(一).ppt
1、按钮是一种鼠标事件,主要用于交互操作。按钮的四种状态不包括:
A、弹起 B、指针经过 C、按下 D、右击
;
1、元件是构成Flash动画的基本元素,创建一次即可重复使用。
A、对 B、错
2、创建的任何元件都会成为库的一部分。
A、对 B、错
3、库中只可存放图形元件、按钮和影片剪辑。
A、对 B、错
4、按钮中的“按下”是指鼠标所响应的区域。
A、对 B、错
;引导动画(一);本 讲 目 标;任务一、基本概念;任务二、创建引导动画的方法;
起始帧定义路径起点 结束帧定义路径终点
;案例:完成“蝶舞花香”动画。
;注意:
1、引导线在引导线层里绘制,引导线中间不能断;引导线不做运动,只是延续帧;
2、运动对象在开始和结束时中心点一定要对准运动路径的起点和终点,且两个关键帧之间只能是动画补间中的位移动画。
3、引导线在上层,运动对象在下层。
4、一个引导层可引导多个图层,使多个对象沿同一条路径运动。;本讲小结;上机作业
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