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* 网络应用程序设计 -unit 04 UDP与原始SOCKET编程 * 主要内容 UDP Socket编程 原始socket编程 * UDP Socket编程 UDP socket编程模型 阻塞,等待客户端UDP数据包 socket bind recvfrom sendto socket recvfrom sendto 处理客户端请求 close 客户端 服务器 阻塞,等待服务器UDP数据包 * UDP Socket编程 int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned char flags,struct socketaddr *from,socklen_t *addrlen); 功能:接收UDP数据包 参数: 前4个参数和recv相同 from-发送者socket地址,NULL表示不需要 addrlen-socket地址长度,from为NULL时必须置为NULL 返回值:=0成功,-1失败 * UDP Socket编程 recvfrom函数 说明: UDP协议给每个UDP SOCKET设置一个接收缓冲区,每一个收到的数据报根据其端口放在不同缓冲区。 recvfrom函数每次从接收缓冲区队列取回一个数据报,没有数据报时将阻塞,返回值为0表示收到长度为0的空数据报,不表示对方已结束发送 … recvfrom UDP数据报 * UDP Socket编程 int sendto(int sockfd,const void *buf,int len,unsigned char flags,struct socketaddr *to,int tolen); 功能:发送UDP数据包 参数: 前4个参数和send相同 to-接收者socket地址 addrlen-socket地址长度 返回值:=0成功,-1失败 * UDP Socket编程 sendto函数 说明: 每次调用sendto都必须指明接收方socket地址,UDP协议没有设置发送缓冲区,sendto将数据报拷贝到系统缓冲区后返回,通常不会阻塞 * UDP Socket编程 UDP服务器示例 udp.c UDP服务器特点 服务器不接受客户端连接,只需监听端口 循环服务器,可以交替处理各个客户端数据包,不会被一个客户端独占 udp server udp协议 udp client udp协议 udp client udp协议 数据包 数据包 * UDP Socket编程 UDP客户端示例 udp.c udp客户端特点 客户端不用建立连接,第一次调用sendto函数时,UDP协议为这个UDP socket选择一个端口号,以后的发送和接收操作均使用这个端口号 客户端可以接收来自任何主机的数据报 客户端可能永远阻塞(服务器主机崩溃) * UDP Socket编程 有连接的udp socket(P.71) 在udp socket上调用connect函数,但不会产生3次握手过程,只记录连接另一方的IP和端口,connect函数立即返回 特点: 发送UDP数据报时不用指定服务器地址 只能接收来自指定服务器的数据报 * UDP Socket编程 有连接的udp socket 断开有连接的udp socket udp socket允许对一个socket多次调用connect函数,每次调用connect函数将释放原来绑定的地址,绑定到新地址 利用connect函数绑定一个特殊地址可以断开之前的udp连接 struct sockaddr_in addr; …….. addr.sin_family=AF_UNSPEC; ……. connect(sockfd,(struct sockaddr *)addr,sizeof(addr)); * UDP Socket编程 使用UDP Socket的说明 UDP协议不保证数据报可靠到达 用超时和重发机制处理丢失的数据报 UDP协议不保证数据报顺序到达 用数据报序列号区分数据报 UDP协议没有流量控制 可以由程序维护一个发送缓冲区,将数据报保存在该缓冲区,直到收到确认才清除,当用户缓冲区满时不再发送数据报 * 原始socket编程 概述 TCP和UDP Socket对TCP和UDP协议做了封装,简化了编程接口,但失去了对IP数据包操作的灵活性 原始socket直接针对IP数据包编程,具有更强的灵活性,能够访问ICMP和IGMP数据包 可以编写基于IP协议的高层协议 * 原始socket编程 创建原始socket int socket (int family, int type, int protocol) 参数: family-AF_INET type-SOCK_RAW prot

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