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中国移动电子竞技年度综合分析2017
分析定义及范畴
分析定义
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力
对抗运动。
移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。利用手机、
平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行人与人之间的智力对抗运动。
移动电子竞技赛事提供移动电子竞技的比赛的平台,移动电子竞技运动员进行对抗的载体。
分析范畴
本报告主要研究对象为在中国大陆地区移动电子竞技领域行业。报告主要研究中国移动电子竞技产品背景及现状、遇到的发展
瓶颈、解决方案及建议。其中对于整体的移动电子竞技各个产业环节进行梳理。数据来源为易观千帆监测数据、问卷调研、企
业访谈、专家访谈、企业财报等。
易观千帆数据说明
易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。
截止2016年第4季度易观千帆基于对15.1亿累计装机覆盖、3.58亿移动端月活跃用户的行为监测结果。
采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。
2017/3/23 实时分析驱动用户资产成长 2
易观发现及易观建议
Analysys易观数据统计:
易观发现 ●目前我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,整体的2016年市场规模为1501.58亿元。
●我国移动游戏市场规模超越客户端游戏成为游戏市场第一大市场份额。
● 2016年我国移动电子竞技市场规模达到136亿元人民币。
● 2016年我国虚拟现实行业内容市场规模达到7.2亿元人民币。
● 2016年我国虚拟现实行业硬件市场规模达到22.5亿元人民币。
易观观点 ●我国PC电子竞技遇到发展瓶颈。
●高速发展的移动游戏市场为移动电竞产业提供发展的土壤。
●移动电竞市场发展前景广阔
●移动电竞象征电子竞技市场的第二次工业革命
●移动电竞产业各环节价值攀升
●赛事是移动电竞市场的核心承载资源
● 移动电竞市场产品类型驳杂,用户偏好分散
●产品特点成为移动电竞发展的限制性因素
●移动电竞赛事体系的健全仍需探索
易观建议 ●内容为王,聚合产品属性
● VR电竞成为电子竞技的第三次工业革命
●更加注重维护二、三线城市用户
2017/3/23 实时分析驱动用户资产成长 3
风口下的移动电竞
PC电子竞技遇到发展瓶颈
2016-2018年中国网络游戏细分市场规模预测
客户端游戏 网页游戏 移动游戏 整体市场增幅
2000
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