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- 2018-01-13 发布于湖北
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五场景设定 高中美术ppt课件教案 人美版
场景设定的作用 观者或玩家的情绪构成了与游戏的情感纽带。 例如游戏性的机制与方法主要使得玩家兴奋,从事和活跃,这些都是有助于玩家的情感体验。 场景的营造是用来支持和充实界面(游戏性)——而不是降低它。场景用它们的可视风格来转移和改变玩家的情绪。 温暖和快乐可以展现一个甜蜜世界下的美好情绪。黑暗、迷惑和血腥则展现一个动荡不安的世界。 营造一个可视氛围时,运用大量的参考手段是不无裨益的,比如照片,图画,插图来帮助确定视觉风格。 实例:场景设定参考资料(以游戏界面为例) 要求较为详细的时代描述来做为参考资料,其包含的方面有: 通过以上参考资料的帮助,便可以进行各个场景的细致设定。 场景设定示例 场景编号: 如SCN001、SCN004等; 场景名称: 如绝望小镇、荒凉之谷等 场景规格: 3D/2D,n*n屏 场景描述: 地点: 野外、城市、小镇、农村、部落等等 地形: 沼泽、雪地、草原、荒野、碎石地、乱坟岗、丘陵地带、地穴、溶洞等等; 气候: 春、夏、秋、冬、干旱、潮湿等; 气氛: 阴沉、狂暴、绝望、嗜血、恐惧; 场景说明: 用文字大体描述出场景的样子; 进出口: 说明该场景有几个进出口,并加以描述街道走向; 建筑分布: 如东边是集市,西边是贫民区,南边是官府及富人区,北边是运河等; 场景示意: 用图片简单的勾划出大至建筑的分布;
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