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浅谈虚拟演播室内的合理布光
摘 要:虚拟演播室是近年来虚拟现实技术与传统的色键抠像技术相结合的产物,是将真实摄像机拍摄的主体画面与计算机图形工作站生成的三维虚拟场景共同合成的新型电视节目前期制作系统。由于其工作环境为封闭式,目前的虚拟演播室系统因利用色键技术进行合成而出现光影关系和空间关系不真实的问题就尤为突出。
关键词:虚拟演播室 三基色 蓝箱 抠像
一、虚拟演播室内灯光布设的重要性
在虚拟演播室中,拍摄主体在以蓝色幕布为背景的全空空间里表演,前台摄像机负责拍摄表演图像,并用色键技术将拍摄主体形象与蓝色背景分割开来,从而得到前景图像。在这里,灯光的合理布局,是影响拍摄主体与虚拟背景相结合的重要因素。在通常情况下,针对虚拟演播室多机位的特点,为了使各个角度抠出的图像都不会出现“抠透”或者有“蓝边”现象,蓝箱需要被照得非常均匀。特别要注意的是蓝箱的地板和地面,防止抠像后的场景在蓝箱地面与背景部分的颜色深浅不一。而且主持人以坐姿出现时,要特别注意灯光在人身上和道具桌椅上的均匀照射,避免由于人腿部弯曲、衣服皱褶或道具局部无光照带来的“抠透”现象。因此,虚拟演播室的布光照射越全面、越均匀,抠像效果越好,人物在场景中的感觉越真实。
二、布光的总体思路
虚拟演播室的灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,我们对这种灯的要求是发光均匀、阴影小、色温恒定而均匀,光布在拍摄主体(主持人)脸上要自然而逼真,俗话说就是面部无阴影,整体抠像轮廓清晰无黑边,头顶、肩部明而不亮,三基色柔光灯满足了虚拟演播室的基本要求。
为了增强节目的真实性,活泼性,拍摄主体(主持人)都要有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)的布光不能象新闻类那样进行定位的点布光,必须进行区域布光。
通常,传统的新闻演播室一般运用三点式布光原理即可满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键消蓝技术进行抠像处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。具体说来,就是先前景布光,后蓝箱布光,因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必然对后面的蓝箱产生影响,即在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当的补光就可以满足计算机抠蓝的要求。这也是前景与计算机的背景完美结合的关键所在。
灯光照度的要求也是影响拍摄主体与电子背景结合的重要因素,虚拟演播室的照度不同于传统的演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求的是光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性,电子背景的多样性也是要求照度满足不同栏目、不同电子背景的需要。
三、在实际运用灯光的过程中,要注意以下几个方面
1、面光。虚拟演播室的面光一般布的比较低平,这是为了尽量避免在主持人身上产生初级投影。因为蓝箱的反射光直接作用在阴影上,因为通过计算机处理,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能会出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理效果。
2、逆光。传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸显主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室也必须注意逆光的合理使用,太强的逆光,使得蓝箱表面显得格外亮白而破坏蓝色调的一致性,直接影响计算机抠像效果;前景在蓝箱表面上的次级投影也会影响计算机的抠像;而不用逆光或者逆光很弱,在计算机处理时,前景(主持人)则像是贴在背景上,让人感觉死板,所以逆光的合理使用能更好的体现人和场景之间的关系,使纵深感加深,增强三维立体效果。
3、测光。虚拟演播室必须加测光,因为虚拟演播室系统中的色键器采用蓝色消除电路,由于蓝箱反射光的作用,主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除器所消除,主持人衣物边缘会变成黑色。因此,在虚拟演播室中,必须要加测光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。
4、折散光。必须尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。
5、白平衡。应尽量避免蓝箱反射光对白平衡的影响,白平衡调整的不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体色彩失真,一般的虚拟演播室内调白,色温应设在3200K,三基色柔光灯以及蓝箱背景灯,也应考虑摄像机调节白平衡的因素合理布设。
虚拟演播室在高科技电视产业中方兴未艾,具有广阔的发展前景,它对灯光工作也提出了更高的要求,灯光技术人员必须在传统灯光理论的基础上,不断的学习和总结,不断完善和创新,才能适应日新月异的电视制作要求。
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