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基于视频跟踪的体感游戏设计
ComputerEngineeringandApplications计算机工程与应用
基于视频跟踪的体感游戏设计
张英烈 ,夏 梦 ,陈临强
ZHANG Yinglie,XIA M eng,CHEN Linqiang
1.杭州电子科技大学 图形图像研究所 ,杭州 310018
2.杭州电子科技大学 计算机学院,杭州 310018
1.InstituteofGraphicsandImage,HangzhouDianziUniversity,Hangzhou310018,China
2.CollegeofComputerScience,HangzhouDianziUniversity,Hangzhou310018,China
ZHANG Yinglie,XIA M eng,CHEN Linqiang.Designofsomatosensorygamesbasedonvideotracking.Computer
EngineeringandApplications,2015,51(17):44—47.
Abstract:Thispaperdesignsasomatosensorygameaboutapanda’Sadventureinbambooforest.Thedesignofsomato—
sensorygame includesgamedesignandbodymovingextractionandanalysis.Inthepartofgam edesign,itdiscusses
fromscenedesign,roledesignandruledesign.Inthepartofbodymovingextractionandanalysis,humanobjectisextracted
bytheaveragebackgroundmethod.Human’SfaceandhandsareidentifiedbytheBayesiancolormode1.Inthefollowing,
thetrackingofhuman’SfaceandhandsisachievedbyKalmanfiltering.Itanalyzesthemovingoffaceandhandstocon-
trolgame-role’Smovement,SOthattoachievethecontrolofgame-rolewithbodyaction.
Keywords:somatosensorygames;videotracking;movingobjectdetection;Bayesiancolormodel;Kalmanfiltering
摘 要:设计 了一款 熊猫竹林 冒险体感游戏,体感游戏的设计主要 包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏
设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提
取人体 目标,根据 贝叶斯肤色模型识别人的手脸,再利用Kalman滤波实现对手脸的跟踪,分析手脸运动控制游戏人
物运动 ,从而实现用肢体动作操控游戏人物。
关键词:体感游戏;视频跟踪;运动 目标检测;贝叶斯肤色模型;Kalman滤波
文献标志码:A 中图分类号:TP391 doi:10.3778/j.issn.1002.8331.1309.0115
1 引言 日本任天堂公司的Wii、日本索尼的PlayStationMove
近年来 ,随着游戏产业的 日趋发展 ,传统的电子游 和国内亿旗体感公司的17vee体感平台等。体感游戏也
戏已经无法满足人们对于娱乐的需求 ,于是 ,体感游戏 是 国内外学者研究的热点问题 ,芬兰技术研究中心的
作为娱乐性和交互性更强的新一代大众游戏应运而 Virkut项 目将体感技术和 自行车健身系统结合起来 ,实
生。体感游戏是一种通过玩家的肢体动作变化来操作 现 了用户通过大屏幕进行虚拟环境漫游的运动体验 ,
游戏 目标的新型 电子游戏 ,它突破了传统的以键盘 、手 PingPongPlust是MIT开发的将乒乓球运动和体感技
柄 、游戏操纵杆等特定设备为输入的操作方式 ,通过人 术相结合的系统,日本国家信息通讯技术研究所设计实
体姿态、动作手势等肢体动作
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