第三部分 Auto CAD三维绘图基础PPT.ppt

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第三部分 Auto CAD三维绘图基础PPT

2005-08-20 第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 ◆路径:沿着一条指定的路径拉伸实体表面。 拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要拉伸的平面共面,也应避免路径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败。 5.3.2 移动面 可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,AutoCAD在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。 选择面操作注意事项: (1)在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。 (2)面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。 单击 按钮,屏显: 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _face 输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _move 选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。 //选择对象 选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //Enter,结束选择 指定基点或位移: 指定位移的第二点: 已开始实体校验。 已完成实体校验。 5.3.3 旋转面 通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。 选择旋转实体面后,AutoCAD提示设置旋转轴: 指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] 两点: 各选项含义如下: ◆两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。 ◆经过对象的轴(A):通过选取对象来定义选择轴,如下表所示。 旋转轴的定义 对 象 旋 转 轴 直线段 所选直线即旋转轴 圆、圆弧 旋转轴垂直于圆、圆弧所在平面,并通过圆心 椭圆 旋转轴垂直于椭圆所在平面,并通过椭圆心 二维、三维多义线 多义线起点与终点的连线就是旋转轴 样条曲线 旋转轴通过样条曲线的起点和终点 ◆视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过拾 取点。 ◆X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):旋转轴平行于 X、Y或Z轴,并通过拾取点。旋转 轴的正向与坐标轴的正向一致。 ◆指定旋转角度:输入旋转角度,角度正负由右手 螺旋法则确定。 ◆参照(R):该选项允许用户指定旋转的起始参考 角度和终止参考角度,这两个角度的 差值就是实际的旋转角度。常用该选 项将表面从当前位置旋转到另一指定 的方位。 指定旋转角度或[参照(R)]: 在指定旋转轴后,会得到如下提示: … 着色(L)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _rotate 选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。//选择圆筒的上顶面 选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //Enter,选择结束 指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)]两点: //捕捉端点(或节点)1 在旋转轴上指定第二个点: //捕捉端点(或节点)2 指定旋转角度或 [参照(R)]: 30 //输入旋转角度 已开始实体校验。 已完成实体校验。 输入面编辑选项 [拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D) /复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] 退出: //Enter,结束命令 单击 按钮,AutoCAD提示: 6.3.4 偏移面 对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。 输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使表面向使3D实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使3D实体向体积减小的方向偏移。 命令: _solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: _face 输入面编辑选

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