高路动画模型.docVIP

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高路动画模型

??? 高路动画 MAYA?动画教程 高路动画?2008?经典教程系列? ??MAYA?动画教程??高路动画?? 目录? ??????Chapter-1?动画基础 1.1?动画历史? 1.2?动画基础简介? 1.2.1?动画功能? 1.3?关键帧动画控制工具? 1.3.1?动画控制的工具? 1.3.2?时间滑块(Time?Slider)? 1.3.3?范围滑块?? 1.3.4?播放控制器? 1.3.5?关键帧编辑菜单? 1.3.6?其他控制? 1.4?关键帧动画-小球弹跳? 1.4.1?建立动画? 1.4.2?设置关键帧? 1.5?曲线编辑器(Graph?Editor)? 1.6?驱动关键帧(Set?Driven?Key)? 1.6.1?设置被驱动关键帧动画? 1.7?路径动画? 1.7.1?创建路径动画? 1.7.2??选项窗口(Attach?to?Motion?Path)? 1.8?非线性动画? 1.8.1?Trax?Editor?工具? 1.8.2?创建非线性动画? 1.8.3?编辑非线性动画? 1.8.4?导出导入动作? 1.9?动态捕捉? ?Chapter-2?变形介绍 Deform------------?----------------------------------?王雅娴? 2.1?变形器的应用工具? 2.2?融合变形(Blend?Shape)? 2.2.1?创建混合变形效果? 2.2.2?添加,去除,交换目标体形? 2.3?晶格变形(Lattice)? 2.3.1?影响晶格和基础晶格? 2.3.2?创建晶格变形效果? 2.3.3?重设影响晶格点和去除曲扭? 2.4?包裹变形?(Wrap)? 2.4.1?创建包裹变形效果? 2.4.2?添加和去除包裹影响体? 2.4.3?包裹变形蒙皮? 2.5?簇变形(Cluster)? 2.5.1?创建簇变形? 2.5.2?绘画簇权重? 2.6?软变形(soft?Mod?ifcatio?n)? 2.6.1?创建软变形? 2.7?非线性变形工具?(Nonlinear)? 2.7.1?创建弯曲变形(Blend)? 2.7.2?创建扩张变形(Flare)? 2.7.3?创建正弦变形(Sine)? 2.7.4?创建挤压变形(Squash)? 2.7.5?创建扭曲变形(Twist)? 2.7.6?创建波形变形(Wave)? 2.8?造型变形(Sculpt?D?eformer?)? 2.8.1?创建造型变形? 2.9?颤动变形?(Jiggle?Deform)? 2.9.1?创建颤动变形? 2.9.2?创建颤动缓存? 2.9.3?删除颤动缓存? 2.9.4?绘制颤动变形权重? 2.9.5?为角色boy?的头发创建颤动变形? 2.10?线变形?(Wire?Tool)? 2.10.1?创建线变形? 2.11?褶皱变形?(Wrinkle?Tool?)? ?? ????????MAYA?动画教程??高路动画?? Chapter-3?骨骼 ------------------------------------------------------------徐军贵? 3.1?菜单的基本介绍(Skeleton)? 3.1.1?创建骨骼(Joint?Tool)? 3.1.2?插入骨骼(Insert?Joint?Tool)? 3.1.3?重置根关节(Reroot?Skeleton)? 3.1.4?移除关节(Remove?Joint)? 3.1.5?断开关节(Disconnect?Joint)? 3.1.6?连接关节(Connect?Joint)? 3.1.7??镜像关节(Mirror?Joint)? 3.1.8?校轴(Orient?Joint)? 3.2?绘制骨骼? 3.2.1?创建脊椎与头部骨骼? 3.2.2?创建腿部骨骼? 3.2.3?创建肩部与手臂骨骼? 3.2.4?骨骼的命名? 3.2.5?镜像骨骼? 3.2.6?重定向关节? ?? ????????MAYA?动画教程??高路动画?? Chapter-4?角色设定蒙皮 --------------------------------------------------------范会战? 4.1?了解蒙皮(Skin)? 4.1.1?蒙皮物体? 4.1.2?蒙皮方式? 4.2?光滑蒙皮(Smooth?Bind)? 4.2.1?平滑蒙皮? 4.3?二足模型的绑定和权重绘制? 4.3.1?蒙皮前的准备工作与权重绘制? ?? ????????MAYA?动画教程??高路动画?? Chapter-5?角色设定约束 Constrain-------------------------------------------------张

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