建筑信息模型的基础研讨.pdfVIP

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建筑信息模型的基础研究 王琳王成国王会一刘志海 (中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所,北京100013) 【摘蔓】建筑软件&过了工具集阶&、羲据驱动阶段、面向对尊设计阶段.信息的再利用价值也有T 极大的变化与发展.面对多元化的信息时代,解决“信息孤岛”问皿变褥尤为为关键,建筑设计软件g口将 进^建筑信息模型阶段,建筑信息将不再受平台、版本的限制. 本文将结合BIM拉术、面向对象设*技术,虬成熟的Ⅲ向对象版的建筑设计软件ABD08为倒.介镕 建筑专业柯件∞信息与撵怍昀封装技术、构件问的关联技术、软件问的信息#递技术,咀厦如何U此为 基础柯建基十BIM技术为特征的新一代数字建筑信息模錾技术进行交疏。 【关键宇JBIM,IFc.信息孤岛 1.面向对象的建筑模型 采用面向对象技术设计的建筑软件.相对于工具集、数据驱动而言是一个进步.由 这样的软件所产生的图纸,已经由基础图囊上升为构件对象,构件对象更象是一个载体. 它所承载的是建筑构件的几何描述信息、专业描述信息、图形控制信息、图形处理方法 等,使得根多工作都可以在对象内部解抉。 日In 内佶)面蠹一。 蚪虚]面貌_ -- 月∞ 1, 体积 洞体轩 目uDt量 糠高 00000 ‰■& “口㈣ 墙高度 彻∞∞ 墙螭心 。啪。 日托兰t量 *充 无 8眄洋_# 内外特钲 # 田1墙体£为墙体参数,右为墙体的}i&示状毒 工程三维模整岛虚拟现实表现 1.1构件的对象特性 作为自定义的构件,由于其盘身数据、图形显示与控制动作被封装在类中,从而使 构件无论从数据完整性、可扩展性、可处理性都有了提升,以墙体构件为例,专业数据墙体 厚度、偏心、墙体材料等控制墙体的显示群式及状态,几何描述信息有定位点、墙体底标高、 墙体高度等控制图形表现的形状,图形控制信息有平面填充图案的名称、比例、角度、线宽 度等,这些参数的变化将直接影响墙体构件的表现形态,箍这些构件内郝参数可以以构件特 性方式或夹点方式修改,即实现逆向修改。 1。2梅件对象的实现 大多数的构件被设计成具备专业参数、几何描述信息、图形表现控制参数、图形表 现动作、几何计算能力、夹点编辑能力的自定义对象,由予篇幅有限,仅以墙体为例。 专业参数:墙厚、偏心、底标高、墙高、墙体材料等; 几何描述信息:类型(矗墙、弧墙)、起点坐标、止点坐标、圆心、半径、起 止角度、山墙路径描述等; 图形控制参数:弧墙豹拟合线段数、线宽度、填充圈案、填充比例、填充角度等; 图形表现动作露数:平行线处理、相交墙处理、与门窗柱开洞处理、宽线显示处 理、惠部填充处理、三维显示处理等; 几何计算函数:内墙诼积、外墙面积、洞翻愿积、墙体体积、洞口体积、平丽投 影轮廓线、内外墙线计算等; 夹点编辑函数:墙体平移、偏心换向、端点加长(缩短)、端点移动等; 圈2墙体不同材科盼壤体之闻的平鬣处避 1.3构件对象之间的可关联性 接着建筑专业特点,把建筑构件的相关对象及操作全部被封装进类程序中,例如: 墙体与门、窗、柱之间应该有专业相关性,我们会记录下与墙体有关联关系的构馋ID号, 第二届工程建设计算机应用创新论坛 当墙体有变化或相关构件有变化时,构件类内部会自动处理,反映在图形上就是培体图形 的洞口变化。 谚 目3墙体£目*平面杖女下的涓口处理.右田为轴Ⅲ£示状态T门窗月口的址理 2.建筑信息模型与建筑模型 虽然三维建筑模型,可以从任意角度、任意位置来观察建筑的结构与布局.但随着 计算机软硬件技术的发展,土木工程设计走向数字化建造已是未来趋势,建筑信息模型 Information (Building Hodeling)通过数字

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