电商第一章概述.docVIP

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电商第一章概述

教案 教学目标:(结合岗位知识、能力、素质目标确定) 知识目标: 通过本章的学习了解电子商务的基本概念,明确电子商务中“商务”与“电子”的关系,能够对比分析传统商务与电子商务的运作过程,熟悉电子商务的交易模式,掌握 IP 地址、域名、电子邮件等互联网应用,能够用电子商务标准分析 B2C 网站,了解移动商务的特点及服务,了解电子商务职业岗位。 二、能力目标: 能够确定买方需求。 教学过程: 课程安排:本单元共 4 课时,2 课时上理论课,2 课时上机进行能力 训练。 由于学生是第一次上电子商务课程,对于什么是电子商务?电子商务有哪些用途?期望很高,所以,要给学生先要讲清什么是商务?再讲什么是电子?也就是在电子商务中,电子的含义是网络,再进一步说, 是互联网,从而出电子商务的定义。 买方、卖方讲完后,简单介绍一下电子商务的基本组成,在基本组 成中,涉及到以后讲的内容,例如物流、支付、安全等,要交待清楚。 企业电子商务的基本框架中,要以传统企业为主讲,不是电子商务企业, 而是企业电子商务,在解放后的发展中,传统企业发展电子商务是核心, 是未来电子商务的主流。 互联网应用,这一节主要是技术应用,要讲清这些新的应用是促进 电子商务发展的重要因素,IP 地址、域名是技术基础。 当今随着计算机技术的普及,网络的发展,电子商务平台也是迅猛发展,很多企业也开始争相发展电子商务,以前的企业可能只面对很小一片区域的客户,有了电子商务平台,企业面临的客户群体可以是全世界,所以电子商务的发展推动了国家的经济发展,当然也随之推动了物流的发展。 下面先来看一些数据报告,2006年之前的数据,经过这几年的网购变迁,现在的网购与传统的网购又有很大的不同,现在互联网发展从“量变”转向“质变” 手机终端应用持续升温 2014年1月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,互联网普及率为45.8%。其中,手机网民规模达5亿,继续保持稳定增长。手机网民规模的持续增长促进了手机端各类应用的发展,成为2013年中国互联网发展的一大亮点。 网民规模增长进入平台期 发展主题从“量变”转向“质变” 《报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,全年新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点。综合近年来网民规模数据及其他相关统计,中国互联网普及率逐渐饱和,互联网发展主题从“数量”向“质量”转换,具备互联网在经济社会中地位提升、与传统经济结合紧密、各类互联网应用对网民生活形态影响力度加深等特点。 手机网民数量持续增长 高流量手机应用成亮点 截至2013年12月,中国手机网民规模达到5亿,年增长率为19.1%,继续保持上网第一大终端的地位。网民中使用手机上网的人群比例由2012年底的74.5%提升至81.0%,远高于其他设备上网的网民比例,手机依然是中国网民增长的主要驱动力。 在3G网络进一步普及、智能手机和无线网络持续发展的背景下,视频、音乐等高流量手机应用拥有越来越多的用户。截至2013年12月,我国手机端在线收看或下载视频的用户数为2.47亿,与2012年底相比增长了1.12亿,增长率高达83.8%,在手机类应用用户规模增长幅度统计中排名第一。用户上网设备向手机端转移、使用基础环境的改善和上网成本的下降三方面是手机端高流量应用使用率激增的主要原因。 社交类综合平台持续升温 网络游戏终端竞争加剧 《报告》显示,2013年微博、社交网站、论坛等互联网应用的使用率较2012年有所下降。类似即时通信等以社交元素为基础的平台应用则发展稳定:在2013年,整体即时通信用户规模在移动端的推动下提升至5.32亿,较 2012年底增长6440万,使用率达86.2%。与传统及时通信工具、社交网站相比,以社交为基础的综合平台不仅拥有更强的通信功能,还增加了信息分享等社交类应用,并为用户提供了诸如支付、金融等内容的综合服务,最大限度地增加了用户粘性,保证了用户规模的持续增长。 与之相比,2013年中国网络游戏用户增长速度明显放缓。《报告》显示,网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。与网络游戏市场整体增长乏力现状形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户的增长十分迅速:截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。传统的PC端网络游戏增长乏力,面临手机网络游戏高速增长的挑战。 网购团购规模增速明显 企业

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