二、VR重要灯光.docVIP

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二、VR重要灯光

VR重要灯光参数详解 Vraylight重要参数详解 VR灯光图标有一个箭头,箭头的方向表示灯光的发射方向 Vraylight灯光类型: plane平面:此方式是一种比较常用的方式。灯光强度单位通常保持为默认。 Multipler灯光强度,默认为30. Half-length:1/2灯光长度 Half-width:1/2灯光宽度 Double-sided双面:灯光是否两面发散灯光默认不选 Invisble不可见:灯光本身的不可见性,如果勾选,则灯光本身是看不见的,否则可以看见。一般勾选. Lgnore light normals忽略灯光法线,如果不勾选,则灯光发光过渡平稳,忽略灯光强弱的过渡效果; 如果勾选,则灯光照射时有一定的衰减即越靠近灯光,光照越强,起到一种过渡的效果。 通常保持默认勾选。 No decay不衰减:一旦勾选则失去灯光的过渡效果,一般不选。 Skylight portal:天光入口,勾选则场景中灯光的颜色受场景光照的影响,一般不选。 Store with irradiance map:保存到光照贴图,选择,保存光照贴图时会慢,但最后出图时会快;反之,出图会快。一般不选 Affect diffuse:影响漫射,勾选,灯光会照亮到物体,否则,物体不会受灯光的影响。一般勾选。 Affect specular影响镜面:控制物体表面高光的影响。一般勾选,当地面出现灯光形状的影子时,不勾选。 Sampling subdivs采样细分值,一般控制杂点的明显程度,越大杂点越小图象越平滑,一般保持默认8。最大可调为20。 Shadow bias:阴影偏移,保持默认0.02。 dome圆顶:光线在180度范围内向中心会聚,较前一种多了一种贴图的效果,一旦加入贴图,则前面的灯光颜色与强度值会失效。 更改贴图的亮度:将贴图关联复制到材质编辑器中,然后在output输出中更改output amount的值即可。 Photon emission中target radius与Emit radius:设置光子发射半径,此方式一般要在全局光照里设置光子贴图模式才会有效果,而光子贴图模式一般很少用到,所以此处设置可以不予理会。 Spherical(full dome):一旦勾上,则是完整的球形化效果。 sphere球形:此方式下灯光的发光强度与半径有关,半径越大,光照强,反之弱。一般用来模拟壁灯、台灯、吸顶灯 在用球形灯做主光源时,一定要注意灯光的半径范围不能超过室内空间。 vray_shadow(VR阴影参数详解) 此参数主要针对max的默认灯光而言,因VRAY灯光带自身阴影,一般不需添加阴影开关。同时VR可以识别MAX默认阴影,不能识别mental ray shadow map(MR渲染器可识别),ray traced shadows光线跟踪阴影识别效果不好;vrayshadowVR阴影识别效果好且速度也较快。 Vrayshadows参数卷帘: Transparent shadows透明效果阴影:一般透明物体产生的阴影会带一定的透明效果,如果要使此参数设置起作用,则必须使用VRAY自带的材质vraymtl,且必须勾上affect shadows影响阴影。 Smooth surface shadows光滑物体照射阴影:对物体表面受光情况的平滑处理,一般不选. Bias阴影偏移值;一般保持默认值0.2。 Area shadow面积阴影:选择后阴影边缘比较模糊,一般保持默认球形方式。通常情况下一般不勾选面积阴影。 U V W控制阴影的尺寸,值越大边缘越柔和、杂点较多、时间也比较长。 Subdivs细分:主要用来解决杂点问题值越大,效果越平滑,但时间也越长。 Vraysun太阳光vraysky天空贴图重点参数详解 Vraysun太阳光参数说明: 阳光浊度,此值对vray太阳光的颜色有重要作用,过高(最高不能超过20,最低不能低于2)容易造成偏暖色调,如红色、黄色等;过低容易造成偏蓝色效果。 阳光臭氧:越高臭氧层越厚,阳光在穿透过程中紫外线被阻挡的也比较多,则阳光的照射强度就越低,反之越高,一般对场景中的影响不是很大,保持默认0.35就好。 阳光强度倍增器,默认0.01。 大小控制阳光边缘的虚实程度,值越大越虚,反之越实。 阴影细分:阳光阴影的细分程度,值越高质量越好杂点越少。 阴影偏移:控制阴影的偏移程度,一般保持默认0.2或稍低。 Photon emit radius光子发射半径,值越大则阳光的辐射范围越大,反之越小,此值大小与GI的光子贴图参数photon map有关,如果GI没有选择光子贴图参数,则此值的设置无效。 vraysky天空贴图重点参数说明 manual sun node手动调节开关 sun node太阳光节点,控制天空光发

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