计算机图形学3DSMAX项目报告20120101.docVIP

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计算机图形学3DSMAX项目报告20120101

计算机图形学综合项目报告 个人信息1 年级 2008 2009 学号 姓名 邮箱 手机 短号 项目信息 项目所采用的软件 3DS MAX 项目主要内容 利用3DSMAX 模拟宿舍桌面环境,绘制小人像以及视角动画 项目是否有真实感图形方面的设计? (如光照、明暗处理、纹理映射、光线跟踪等)如果有,请把你用到的真实感技术写在右边 有,其中在各种不同材质的表面用3DS MAX的材质编辑器进行不同材质的标记,木材以及铁的部分都是使用了标准材质,而不过是选用了不同的贴图。采用调整色彩的方式来尽量模拟真实场景的效果。 而为了使场景更加真实好看,特别准要的就是掌握好各种贴图的高光级别,光泽度以及柔化。 项目是否有动画方面的设计?(如果有,请在右边列举所用动画的技术) 运用了摄像机的镜头移动,天光的照明,粒子系统的雪花,还有手部的移动,音乐的加入 简述所用软件的功能 建立对象模型 将在视口中建立对象的模型并设置对象动画,视口的布局是可配置的。可以使用直接建立几何体,也可以建立某种几何体透过修改器挤出或者其他拉伸顶点和使用其他工具来取得让自己满意的形状。 材质设计 可以使用“材质编辑器”设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用“材质编辑器”定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质 灯光和摄影机 可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。基于自然的灯光让您在场景中使用真实的照明数据,光能传递在渲染中提供无比精确的灯光模拟。您创建的摄影机能如在真实世界中一样控制镜头长度、视野和运动控制(例如,平移、推拉和摇移镜头)。 动画 任何时候只要您打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态。 渲染 渲染会在您的场景中添加颜色和着色。 你所用的的功能有哪些? 建立对象模型 主要是利用符合多变体的圆角长方形加上量测到的具体长宽高建立所用桌面所需要的木板,利用复合对象放样拾取路径来制作楼梯的铁柱。并且利用对齐技术,复制技术逐步整合起整个桌面 材质设计 材质方面采用系统自身的材质编辑器,透过改变各种组合颜色,放射光的类型模拟效果 灯光和摄影机 起初是有使用像台灯那样的灯光,结果效果不好,所以最后采用的是日光模式 动画 自动关键点”设置视角的运动。自动将您所做出的移动、旋转和比例变化记录为展示期间在特定帧上的关键点,而非记录为静态场景的变化。 遇到的主要问题与(解决的方法) MAYA与3DSMAX软件之间的选择?(选用3DSMAX) 3DSMAX软件的安装破解(使用试用版) 建模过程中,规则的形状较为容易制作,如何制作例如扶梯这一类较为不规则的立体呢(使用软件自带的修改器) 如何使模型更为真实?(使用材质编辑器,并且在灯光下调节高光属性,光滑度,柔度等属性,一遍修改一边渲染调试) 。。。。 渲染的时间太长(部分渲染然后拼接视频) 实验感想(000) 经过这一次的项目,最主要就是了解并运用了3DSMAX这款软件,而且了3D模型的制作的5个过程。 在最初期阶段选软件在3DSMAX与MAYA之间,我是选择了MAYA来学习的,并借了MAYA的几本书,自己学习了10个课时左右。MAYA与3DSMAX是有一点相似之处,但在国内3DSMAX的用户更为多,校内的资源更多,而且更容易入门,对于初学者更容易入门,考虑到这些,经过讨论,最终我转为使用3DSMAX来制作。 在制作的部分由我主要负责制作3D场景,动画部分由我的组员而制作,关于绘画的对象我选用了平时最方便制作的宿舍桌面来用尺子来一块一块板的画和拼接,这里体力活占了75%。技术活占25%。 总的来说项目经过软件的选用,安装,使用,动画制作的5个过程遇到度种形形色色的问题,如果要制作更好质量的动画自己还需要更努力继续学习才行。 实验感想(000) 感想 通过这次项目,我基本上了解了3d max的基本操作。其实做一个3d动画不是那么简单,很多时候都要考虑角度、灯光、材质、颜色等因素,所以经常每做一个修改都要渲染一次出来,看看效果怎么样。我是负责做动画的部分,我在做人的时候一开始是想做一个火柴人,但是鉴于技术有限和对软件的不熟悉,不知道如何可以把身体跟头连接的更好,看起来比较自然,所以最后还是把身体做成一个圆柱。其实做3d动画并不难,但比较费时间,最费时间的是修改和渲染的部分。我每次做一次修改,渲染的时候都要等很久,如果是渲染单帧的还好,但是渲染动画的话,基本上要等几个小时,即使是100多帧。我不知道是不是版本问题(我们用的是3d max 2012),因为我已经把设置调到最低的了,可是渲染时间还是

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