曲面实例UG-足球.doc

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曲面实例UG-足球

足 球 建 模 1、绘制外切圆半径50的正五边形。在其中一点创建一条竖直的线条 以正五边形的一条边为旋转对象,绕竖直线旋转-120° 做一个旋转,轮廓和旋转轴参数如图,生成一个空间曲面 刚生成的曲面以这个基准面参考为对称,取这两个曲面的交线,作为正六边形的一条边 建立五边形的中垂面(默认是通过中点),作为正六边形边的对称面 将五边形的面和六边形的面分别移动到不同的图层,以免干扰 裁剪掉下面的部分,然后缝合成整体,再用“边倒圆”。 将上图四周的平面用倒圆角的圆弧边线裁剪 将结果移动倒新图层 同样,对正六边形一样处理,得到六边形单元 将红色的六边形绕已知直线(Z轴)旋转复制5份,然后,通过六边形中点创建基准面,将蓝色正五边形镜像,再将它绕已知直线旋转复制5份 下面一半先用中间平面镜像,然后再绕轴旋转36° 。中间正好剩余1个正六边形的位置,且是错开的。 过球心和六边形一边两定点创建基准面,将正六边形进行镜像。 剩下的类似,然后选中中间的两个正六边形绕轴线旋转复制5份即可 创建正五边形的角平分线 它和竖直线建立一个基准面 在草图中绘制一条与参考线垂直的直线,与Z轴上的直线的交点就是球心 生成扫掠面,并绕线旋转72°,再裁剪 画大小两个半圆分别旋转成球面,

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