- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机绘图(八)
第8讲 三维图形简介
AUTOCAD绘制三维立体的方法有多种,同一个三维图形可用不同方法绘制。三维图形包括建立,编辑,观察等。
AUTOCAD生成的三维对象可以从任何视点观看模型;可自动生成可靠的二维视图;可生成消隐,明暗或渲染图象;为制作动画准备模型;
AUTOCAD可绘制的三维模型种类有:
1. 线框模型
线框模型没有表面,是由描述轮廓的点,直线和曲线构成。组成轮廓的每一条线都是单独绘出的。线框模型不能进行消隐和渲染处理。
2. 表面模型
表面模型不仅有边界,而且有表面。其平表面是由平面多边形组成。曲表面则是由表面多边形网络组成的近似曲面。表面模型比线框模型更复杂。
3. 实体模型
实体模型具有实体特征。不仅可以建立基本的三维实体,还可以对其进行布尔运算,得到复杂的三维实体。可以通过二维对象生成三维实体。是最容易建立的一种模型。
本讲主要介绍实体模型的绘制。
8.1 确定三维视点
绘制三维图形前,首先要确定三维视点。
●图标
●菜单 视图 三位视图
视点预置对话框 视点罗盘 三维动态观察
8.2 三维实体命令
●功能 绘制实体模型
●菜单 绘图 实体
1. 长方体
图标
●说明 各选项如下:
a) 缺省为指定底面两对角点及高度
b) 选择给中心点及角点及高度
c) 选择给长,宽,高
d) 选择给中心点及边长绘制立方体
2. 圆柱
图标
●说明 各选项如下:
a) 缺省为指定底面圆心,半径及高度
b) 选择椭圆方式可画椭圆柱
3. 消隐
●图标
菜单:视图 消隐
三维实体的系统变量
可在“选项”对话框中设置三维实体的显示变量。
5. 着色
●图标
选项:
平面着色 对模型表面进行明暗处理
体着色 对模型表面进行光滑明暗处理
带边框平面着色 对模型表面进行明暗处理,并显示三维网格
带边框体着色 对模型表面进行光滑明暗处理,并显示三维网格
6. 渲染
8.3 由二维图形生成三维实体
1. 拉伸 Extrude
将二维对象拉伸成三维实体
●图标
●说明 用于拉伸的对象必须由多段线、矩形、平面多边形等围成的封闭图形或面域。直线段必须是多义线。
2. 旋转 Revolve
将二维对象旋转成三维实体
●图标
●说明 a) 被旋转的对象只能是封闭的多义线,平面多边形,圆等。
b) 用作旋转轴的对象只能是直线。
8.4 三维实体的布尔运算
许多结构复杂的模型,一般是由基本的实体叠加或切割方法形成的。生成这一模型的有效方法是布尔运算。布尔运算可实现对三维实体的并,交,差。
●菜单 修改 实体编辑
并集: Union 将所选实体并为一个实体。
差集: Subtract 从所选实体中减去另一个所选实体。
交集: Intersect 得到所选实体的公共部分。
例:画支架的立体图
8.5 三维实体的剖切
1.剖切
●图标
● 切去物体的某一部分
2.切割
● 图标
● 剖切去物体,得到断面
文档评论(0)