计算机绘图(八).docVIP

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计算机绘图(八)

第8讲 三维图形简介 AUTOCAD绘制三维立体的方法有多种,同一个三维图形可用不同方法绘制。三维图形包括建立,编辑,观察等。 AUTOCAD生成的三维对象可以从任何视点观看模型;可自动生成可靠的二维视图;可生成消隐,明暗或渲染图象;为制作动画准备模型; AUTOCAD可绘制的三维模型种类有: 1. 线框模型 线框模型没有表面,是由描述轮廓的点,直线和曲线构成。组成轮廓的每一条线都是单独绘出的。线框模型不能进行消隐和渲染处理。 2. 表面模型 表面模型不仅有边界,而且有表面。其平表面是由平面多边形组成。曲表面则是由表面多边形网络组成的近似曲面。表面模型比线框模型更复杂。 3. 实体模型 实体模型具有实体特征。不仅可以建立基本的三维实体,还可以对其进行布尔运算,得到复杂的三维实体。可以通过二维对象生成三维实体。是最容易建立的一种模型。 本讲主要介绍实体模型的绘制。 8.1 确定三维视点 绘制三维图形前,首先要确定三维视点。 ●图标 ●菜单 视图 三位视图 视点预置对话框 视点罗盘 三维动态观察 8.2 三维实体命令 ●功能 绘制实体模型 ●菜单 绘图 实体 1. 长方体 图标 ●说明 各选项如下: a) 缺省为指定底面两对角点及高度 b) 选择给中心点及角点及高度 c) 选择给长,宽,高 d) 选择给中心点及边长绘制立方体 2. 圆柱 图标 ●说明 各选项如下: a) 缺省为指定底面圆心,半径及高度 b) 选择椭圆方式可画椭圆柱 3. 消隐 ●图标 菜单:视图 消隐 三维实体的系统变量 可在“选项”对话框中设置三维实体的显示变量。 5. 着色 ●图标 选项: 平面着色 对模型表面进行明暗处理 体着色 对模型表面进行光滑明暗处理 带边框平面着色 对模型表面进行明暗处理,并显示三维网格 带边框体着色 对模型表面进行光滑明暗处理,并显示三维网格   6. 渲染 8.3 由二维图形生成三维实体 1. 拉伸 Extrude 将二维对象拉伸成三维实体 ●图标 ●说明 用于拉伸的对象必须由多段线、矩形、平面多边形等围成的封闭图形或面域。直线段必须是多义线。 2. 旋转 Revolve 将二维对象旋转成三维实体 ●图标 ●说明 a) 被旋转的对象只能是封闭的多义线,平面多边形,圆等。 b) 用作旋转轴的对象只能是直线。 8.4 三维实体的布尔运算 许多结构复杂的模型,一般是由基本的实体叠加或切割方法形成的。生成这一模型的有效方法是布尔运算。布尔运算可实现对三维实体的并,交,差。 ●菜单 修改 实体编辑 并集: Union 将所选实体并为一个实体。 差集: Subtract 从所选实体中减去另一个所选实体。 交集: Intersect 得到所选实体的公共部分。 例:画支架的立体图 8.5 三维实体的剖切 1.剖切 ●图标 ● 切去物体的某一部分 2.切割 ● 图标 ● 剖切去物体,得到断面

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