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3ds Max 放样建模(鼠标制作)精选
2、进入顶点子对象层级,将样条线修改为如下图所示。 3、在前视图中,根据鼠标的侧面形状在前视图中创建一条封闭的样条线如图所示。 4、将样条线修改为如图所示 5、在左视图中,根据鼠标的截面形状绘制一条封闭的样条线如图所示。 6、将样条线修改为如图所示 7、在前视图中绘制一条直线如图。 8、选择上一步绘制的直线单击放样按钮、单击获取图形按钮、单击横截面样条线得到实体模型。 9、选择模型,进入修改面板中的图形子对象层级,选择模型的横截面图形然后使用旋转工具将截面图形旋转90度如图所示。 10、在变形菜单中单击拟合,在弹出的拟合变形对话框中关闭均衡按钮,打开显示X轴按钮,单击获取图形按钮,在透视图中选择侧面样条线,如图所示。 11、打开显示Y轴按钮,单击获取图形按钮。在透视图中选择俯视样条线,如图所示。 12、利用布尔运算制作鼠标操作键,用圆环作为滚轮,最终效果图如图所示。 * 如图,在顶视图创建一条封闭的样条线。 *
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