高职-多媒体技术教程AW7-13.ppt

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高职-多媒体技术教程AW7-13

主讲:宋一兵 多媒体技术应用教程Authorware 7.0中文版 第13章 作品管理与发布 13.1 外部文件管理 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.2 库 的 使 用 13.3 模板的建立和应用 13.4 自定义图标 13.5 作品的打包与发布 13.6 多媒体程序的优化 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.1 外部文件管理 利用外部文件浏览器,可以改变一个文件或一组文件的路径,还可以使用变量和表达式重新定义文件的路径。在程序设计初期,设计者往往希望将所有的外部媒体都放在同一个文件夹中;而随着工作的进展,设计者可能更希望把这些媒体信息按种类分开。这时,利用外部文件浏览器就可以方便地实现这种要求了。 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.1 外部文件管理 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.2 库 的 使 用 库是一种特殊的Authorware文件类型,其中包含了多个图标及其内容。显示图标、计算图标、声音图标、动画图标、交互图标(但不能包含交互结构)等都可以放置到库中。 库文件是以链接的形式出现的。当在流程线上建立库图标的拷贝和链接时,实际上并没有将库中源图标的内容复制到程序中,而只是在程序中显示源图标的映像,或者说相当于一个指针。 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.2.1 利用库管理重复使用的资源 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.2.2 库的操作 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.2.3 库的特点 ● 库指的是一些单个图标的集合。它只是保存单个图标的内容,而不管图标之间的逻辑关系,所以不能存储群组图标和各种程序结构。 ● 节约空间,不需要将相同的内容来重复引用,而是通过链接将库中源图标的内容映射到流程线上的图标中。 ● 对库中图标内容的更改将使流程线上与该源图标有链接关系的图标的内容自动更新。 ● 任何一个Authorware文件都可以使用其他文件的库资源,从而方便信息的共享和任务的协作。 ● 库可以同时存放来自不同程序的内容。 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.3 模板的建立和应用 除了单个图标在程序中会遇到重用的现象,图标组合也会被重用。以“显示→等待→擦除”图标组合为例,在程序设计中,经常会遇到类似的情况。若每次都需要设置等待时间和方式及擦除对象和效果是很麻烦的重复劳动,但是图标组合不能保存到库中,所以必须使用另外的方法来解决。 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.3.1 建立一个模板 【例13-4】 保存和应用模板。 第13章: 作品管理与发布 13.1节 13.2节 13.3节 13.4节 13.5节 13.6节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 13.3.2 了解模板 模板是一个流程片段,是一组保存好的图标组合。将一些经常重复使用的图标建立模板,就可以在任何程序、任何位置,根据需要随时调用。 一般来说,模板具有如下一些特点。 ● 模板可以将一些功能性的程序结构永久地保存起来,以便其他程序使用。 ● 引入到流程线上的模板对象与【知识对象】窗口中的模板没有链接关系,它仅仅是一个复制。 ● 在流程线上修改模板内容不会影响到【知识对象】窗口中模板的内容。 ● 一组开发人员可以利用模板来标准化他们的程序流程。 使用模板的好处是如下。 ● 不必再一个一个地拖图标建立结构。 ● 建立的模板适用于所有程序。 ● 只需做少量修改,就可以满足不同程序的需要。 第13章:

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