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浅谈磁盘阵列技术

维普资讯 r 信囊时代 L2008年第2期 J 张溪竹 (天津渤海职业技术学院 天津300402) 浅谈磁盘阵列技术 【|一l要】简述了磁盘阵列技术的功能,介绍了磁盘阵列技术的分类,并且提出通过磁盘阵列(RAID)技术提高 系统的容错性和可靠性。 【关冀词】磁盘阵列 数据存储 容错技术 过镜像 或校验操作提供容错能力6它是解决计 算机 l/0瓶颈 的 磁盘阵列(RAID)技术的功能 有效方法之一 ,有着广阔的发展前景。计算机技术的高速发展 磁 盘阵列 (DiskArray)是 由一个硬盘控 制器 来控 制 多个 使之与外存储器之间 的l/0瓶颈 问题 日益突 出,从 而使磁盘阵 硬盘 的相互连接 ,使 多个硬盘 的读写 同步 ,减少错误 ,增加效 列技术的应用有 了迫切的需求背 景。在以前的磁盘应用中,一 . 率和可靠度的技术。RAlD就是一种 由多块硬盘构成 的冗余阵 些单项技术 (如 交叉存取 、数据 分块 、缓冲存储等 )实际上 已为 列。RAlD包含多块硬盘 ,但是在操作系统下是作为一个独立 磁盘 阵列技 术做 了很好的前期准备 I。磁盘阵列这种容量大 、 的大型存储设备 出现 。通过把多个磁盘 组织在一起作 为一个 可靠性高 、响应迅速 的存储技术越来越被人们所重视。 逻辑卷提供磁盘跨越功能 ,通过把数据 分成 多个数据块 2 磁盘阵列(RAlD)技术的分类 (block)并行 写入 /读 出多个磁盘 以提高访 问磁 盘的速度 ,通 磁盘列 阵技术可 以分为几种不同的等级 ,分别可 以提供 收稿 日期:208—04—04 不 同的速度 、安全性和性价 比。根据实 际情况选择适 当的 信 息块 (用来表示物体姿态 的位置 ),这些数据 已经足够 多地 易实现。OpenGL是一套高性能的三维 图形编程接 口,通过 用来重建三维物体 场景 。在读取人脸模型 的3ds文件时 ,只需 OpenGL命令 函数能够方便 的对模型贴 图,在 OpenGL中把 获得 下面 几个部 分就可 以继续后 面的工作 ,即若 干对 象 ,每个 一 张位 图设置为 当前使用 的纹理位 图,只要给出多边形的顶 对象包括顶点集、纹理坐标集以及材质信 息集等。 点在位图中的坐标 ,OpenGL将 会计 算得到多边形内部所有点 的纹理坐标。■ 3 人脸模型的表情呈现 参考文献 人脸表情 的呈现主要是曲面控制点的移动与拉伸问题 ,B [1]Water K.A Muscle Modelfor Animating Three—dimen— 样 条曲面 是由控 制点和 每个控 制点的权重来控 制曲面的形状 sionalFacialExpression[J].ComputerGraphics,1987,21 的 ,因此 ,可 以通过改变控 制点 的位置来取得 曲面形状。 (4):17

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