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- 2018-01-19 发布于广东
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餐厅 餐厅空间的搭建 1、在顶视图中创建一个Length为5200、Width为4000、Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。 在Phong Basic Parameters卷展栏中将Diffuse 的RGB值设置为(253、237、217),将Specular Level的值设置为25,Glossiness的值设置为15。 将Diffuse Color的值设置为80,为它指定地面贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为5、5。向上一层,将Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 二、(一)、墙体的制作 1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形,删除底部的线段,Outline 100,Extrude 2600,作为墙体。 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。在Phong Basic Parameters卷展栏中将Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse 的
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