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- 2018-01-19 发布于广东
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三维模型的编辑 模块一 认识修改器 模块二 应用修改器 模块三 上机实战 认识修改器 1.修改器简介 对模型进行修改,通常是由各种修改命令来完成的,这些修改命令存放在修改命令面板中的修改器中。 所有应用于对象的修改器都罗列在修改器堆栈中,一个对象可以被应用许多修改器。要使用修改器,可以通过在“修改器”菜单中选择修改器的类型,或者在修改器堆栈的修改器列表中直接选择修改器的类型。单击命令面板中的“修改”标签,进入修改命令面板,可以显示修改器的各种参数。 2.修改器堆栈的运用 对一个物体运用修改器以后,在修改器堆栈中将显示被添加的修改命令。每个物体都可以为其添加多个修改命令,通过修改器堆栈可以查看每一个对象的创建和修改参数。 锁定堆栈:将修改器堆栈锁定到目前对象上,即使选取了场景中的其他对象,修改器仍只作用在锁定对象上。 显示最终结果开关:按下该按钮可以显示对象使用修改器的最终效果。 控制器独立:建立独立修改器,使被选修改器成为目前对象的独立修改器。 删除修改:按下该按钮将删除所选择的修改器。 按钮布局设置:单击该按钮,将弹出用于选择修改器的菜单。 应用修改器 1.应用网格修改器 所有网格对象都是可以进行网格编辑的。在保持对象基本创建参数的同时,“编辑网格”修改器能够修改可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数。
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