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第9章 面向对象技术与UML建模

示例 示例 面向对象方法的主要优点 1.与人类习惯的思维方法一致 2.稳定性好 3.可重用性好 4.较易开发大型软件产品 5.可维护性好 * * 第9章 面向对象技术与UML建模 面向对象技术 统一建模语言UML 面向对象方法学的引入 传统开发方法存在的问题: 1、软件重用性差: 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。 软件重用性是软件工程追求的目标之一,也是节约费用、减少人员、提高软件生产率的重要途径。 传统的开发方法,例如结构化方法等,虽然给软件产业带来巨大进步,但是并没有解决软件重用的问题。同类型的项目,只要需求有一些变化,都要从头开始,原来的系统很难重用。 面向对象方法学的引入 2、软件可维护性差: 软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。 在软件开发过程中,始终强调软件的可理解性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。 但是实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。 面向对象方法学的引入 3、开发出的软件不能满足用户需要 用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。 面向对象方法学的引入 资料显示,在美国开发出来的软件系统中,真正符合用户需要并顺利投入使用的系统仅占总数的1/4左右,另外有1/4左右的系统在开发期间中途夭折,剩下的一半虽然完成了开发过程,但并未被用户采用或并未被长期使用。 美国政府统计署(GAO)数据:全球最大的软件消费商—美国军方—每年要花费数十亿美元购买软件,而其所购买的软件中,可直接使用的占2%,另外3%需要做一些修改,其余的95%都成了Rubbish。 面向对象方法学的引入 原因分析: ①开发人员不能完全获得或不能彻底理解用户的要求,以致开发出的软件系统与用户预期的系统不一致,不能满足用户的需要。 ②所开发的软件系统不能适应用户经常变化的情况,系统的稳定性和可扩充性不能满足用户的要求。 面向对象方法学的引入 传统开发方法存在的问题的原因: 用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解。 结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。然而,用户需求的变化大部分是针对功能的。用这种方法设汁出来的系统结构常常是不稳定的,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。 OO思想 OO思想 系统由对象构成。每个对象都扮演一个角色,并为其它成员提供特定的服务或执行特定的行为。 在面向对象世界中,行为的启动是通过将“消息”传递给对此行为负责的对象来完成的。 用类和对象表示现实世界,用消息和方法来模拟现实世界是面向对象的核心思想。 什么是面向对象: 如果一个软件系统是使用以上4个概念设计和实现的,则认为,这个系统是面向对象的。 面向对象的程序的基本成分是对象,通过建立对象和对象之间的通信执行计算。 面向对象=对象+类+继承+消息 面向对象的基本概念和特性 对象 对象(Object) 有意义的一切事物都是对象 它是系统用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。 对象包括:属性(静态特征)和方法(动态特征) 对象之间对过消息进行通信。 类 类(Class) 它是具有相同属性和方法的一组对象的集合 为某类对象提供统一的描述 类是对象的抽象 对象是类的实例 消息 消息(Message) 是指向对象发出的服务请求 对象直接用消息的方式传递信息,而不是参数 包括:提供服务的对象的标识、服务标识、输入信息和回答信息等 对象间的消息传递是OO方法的基本原则 消息包括 同步消息,请求者需要等待响应者返回 异步消息,请求者不需要等待响应者返回,发出消息后可以继续自己的后续工作(和函数调用有本质区别) 面向对象的概念: 对象和类之 间的关系及 消息传递 面向对象的基本概念 方法体 数据结构 属性:姓名 年龄 单位 职称 工资 操作:调工资 评职称 受 聘 方法:调工资 {计算公式} 评职称 {方法步骤} 类:教师 方法名(参数) 抽象 状态:李文

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