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六年级信息技术教案(上册)清华版彩色版实验版
清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材
(20 —20 学年第 学期)
信息技术
教 案
小学六年级 上册(彩色版)
授课人:
第一单元 走进海龟乐园
一、单元概述
从本单元,学生开始系统学习?Logo?语言。????本单元由引言、课文和单元小结三个部分组成。 引言部分:介绍了?Logo?语言中的主角——小海龟和它的作品,借此激发学生的学习欲望和学习兴趣。????课文部分:由“海龟出场”、“进退有道?”、“虚实得当”、“宝石花开?”、“红星闪闪”五课组成,学生将会了解?Logo?语言的学习平台?——?PC?Logo系统,掌握基本的绘图命令和重复命令,并能用它们画出简单而美丽的彩色图形。
单元小结:很简练地概括了本单元的知识点,是对本单元学习内容的很好总结。?
二、学习目标
遵循小学生的学习心理和学习特征,以简捷有趣的任务引导学生走进?Logo?语言的乐园,在完成任务的过程中逐步了解?Logo?语言,掌握它的绘图命令,并画出简单而美丽的图形。
三、重点难点
教学重点:
让学生接触并了解?Logo?语言及其应用平台?PC?Logo?系统,掌握?FD、RT、PU?等基本的绘图命令和重复、填色命令,并使用它们画出图形。?
教学难点:
重复命令的使用,正多边形和正多角星的画法,以及学生创造性思维的培养。?
四、学时安排
第一课时《海龟出场——认识PC Logo系统》
第二课时《进退有道——基本绘图命令(一)》
第三课时《虚实得当——基本绘图命令(二)》
第四课时《宝石开花——用重复命令画正多边形》
第五课时《红星闪闪——画正多五角星并填色》
五、课时总数
本单元共5课, 计划5学时完成,每课占用1学时。
第一课 海龟出场——认识PC Logo系统
【教学内容分析】
(1)启动PC LOGO软件,请出小海龟。
(2)布置PC LOGO的工作环境,认识PC LOGO系统。
【教学目标】
知识与技能:
1、学会 PC Logo 的启动和退出。
2、认识 PC Logo 的操作界面。
3、自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。
4、了解 Logo 语言的功能,增进对 Logo 语言的感性认识
过程与方法:
1.教学演示和学生实践相结合的方法,以任务驱动为主要形式,结合小课题进行分层教学。
2.演示法,分层任务驱动法.
情感态度与价值观:
1.提高学生的数学和逻辑思维能力;
2.培养学生勤于动脑的习惯;
3.培养学生良好的信息技术操作习惯。
【教学重难点】
重 点:熟练掌握logo界面
难 点:自己动手设计喜爱的pc logo窗口背景和布局
【教学策略与方法】演示法,任务驱动法
【教学资源及环境】计算机教室、PC LOGO软件
【教学过程】
教学
环节 具体安排 教师活动 学生活动 导
入
谈话导入 指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO语言的电脑编程语言,本学期我们将在电脑屏幕上来认识小海龟,让它为我们画出各种美丽有趣的图画。为了便于我们学习,电脑专家形象地设计出小海龟作为我们学习的小伙伴。今天老师向同学们介绍的是PCLOGO的汉化版。
回答:Pc Logo软件。
新
授 一、启动PC Logo 1、开启电脑后,进入Windows环境。
2、在桌面上找到LOGO语言图标并双击,进入LOGO系统界面窗口。
(演示操作)
3、指导学生进入LOGO语言系统界面窗口。
学生进入启动PC Logo界面 二、布置训练场地 (一)教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。
1、LOGO语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具栏。通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。
2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正确和查找已输入的命令项。在命令窗口中
(1)“?”是输入LOGO语言的提示符。表示在提示符的后面就可以输入LOGO语言的各项命令。
(2)“|”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟在问号的小竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。
(二)窗口布局
1.演示设置训练场地的颜色。
2..指导学生练习。
(三)改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局
1.我们每次看见的小海龟都呆呆地站在屏幕的正中间,是不是有点傻乎乎的?
2.为了调整改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局,我们可以用鼠标调整他们的大小。(演示操作)。
3.如果你希望保留变化后的布局设计,可以单击“窗口”
菜单,选择“保存设计”命令。(演示操作) 认识窗口。
布置训练场地练习。
改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局。 三、退出方法 当我们画好画后,需要退出LOGO语言系
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