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第13课芝麻,开门吧
给机器人装上“耳朵”、“嘴巴” ——芝麻,开门吧 芝麻,开门吧 [课题]声音传感器的应用 [科目]信息技术 [选用教材]《人工智能与机器人》小学版 [课时]1课时 [年级]小学四年级 芝麻,开门吧 一、教学设计 (一)教学目标 学习目标: 1. 了解声音传感器的组成及工作原理。 2. 学会在程序中应用声音传感器。 芝麻,开门吧 能力目标: 1.锻炼学生观察能力、思维能力和动手能力。 2.培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。 3.培养学生程序设计的能力。 4.培养学生的创新能力。 芝麻,开门吧 情感态度与价值观: 1. 有意识培养学生的合作意识。 2. 培养他们克服困难的精神。 芝麻,开门吧 (二)内容分析: 教材分析: 1.本节的作用和地位:通过对声音传感器的学习,开启学生们了解机器人新知识的大门,扩展学生们的创新思路,引导他们去努力加强自己的综合能力。 芝麻,开门吧 2、本节课主要内容介绍 本节课的内容结构是:教师先请两位学生做 游戏,让学生了解耳朵对于人的重要性从而 揭示出要想让机器人能够听到声音首先要为 其安装上耳朵(声音传感器),然后再逐步 的深入,通过生活来联想有哪些设备利用声 音传感器来工作的。在学生练习的过程中, 让学生通过与自身相结合从而在老师的指导 下亲自设计程序解决问题。 芝麻,开门吧 3、重点难点分析: (1)教学重点: 学会用 “声音传感器”的组成及工作原理。 (2)教学难点: 熟练运用永久循环、条件判断和声音传感器模块。 芝麻,开门吧 (三)学生分析 学生通过前面几节课的学习基本对机器人的工作流程有了基本了解,也具备了用简单的流程图来表示机器人执行命令的能力,并且对于程序设计已经有了初步的掌握,能够设计简单的任务让机器人去执行。 (四)教学方法设计: 芝麻,开门吧 二、教学过程 (一)游戏导入: 师:在上课之前,老师想请2位同学和我一起来做 个小游戏,请同学们看一下游戏规则(出示规 则)。 师:请同学们注意观察,你发现了什么?想一下为 什么会这样?(游戏开始) 师:通过刚才的游戏你发现了什么? 生:(自由发言)甲同学听到声音做出的行动和乙 听到声音做出的行动,哪一个比较准确? 师: 你在做游戏的时候有什么感受? 生:(参加游戏的学生说一说他的亲身感受) 芝麻,开门吧 设计意图 以游戏的形式开始本课的教学,这样 可以营造出轻松的学习氛围,从而调动学 生学习的积极性。同时通过生动而又形象 的游戏,激发学生的学习热情。 芝麻,开门吧 (二)任务驱动 师:看来我们在行动时耳朵是很重要的,机器人在 行动时也需要耳朵(老师拿起传感器)这就是 机器人的耳朵,我们叫它声音传感器。 师:(出示课件)声音传感器是通过MIC接收声 音,机器人就接收到了声音信号,它与人类的 耳朵有一样的功能,它依靠接收声音来获取信 号。 生:(学生可以自由的阐述他的看法) 师:(教师根据学生的具体回答进行评价)。 芝麻,开门吧 研究任务一:利用“声音传感器”。 师:下面请同学们动手将机器人的声音装 上,试着让机器人接收声音信号后能否 行动动起来。 生:操作练习。 师:同学们你们在操作时遇到了什么问题? 生:(通过练习发现什么问题) 芝麻,开门吧 研究任务二:利用 “条件判断”。 师:在设置时,请注意 “声音传感器”要使用声音变 量;“条件判断”模块的判断条件应该是声音变量 ==1(声音变量==1代表的是接收到声音信号。) 请打开诺宝程序,并且试着给机器人编一个流程 图让它能够接收到声音信号做出行为。 生:练习操作,并将结果仿真。 师:巡视 生:自由发言,阐述自己遇到的问题。 芝麻,开门吧 研究任务三:利用 “永久循环”。 师:现在请大家里看流程图。我们给机器人装上大 脑后,机器人就能接收声音信号,它已经把信 息传给了大脑,大脑也已经发出了命令。这样 它们已经完成了这次判断,你如果还想让它继 续判断下去不停的工作,我们要使用“流程控制 模块”中的“永久循环”模块。 师:请你再来尝试一下 生:练习仿真。 芝麻,开门吧 设计意图 本段教学首先明确了本节课的教学重点,然后采取了教师引导提示为辅的教学方式,这样设计既有利于学生能力的提高,同时教师的讲解和点拨也可帮助学生更好的理解、掌握编程的方法。 芝麻,开门吧 (三)小结 1、
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