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flash动画制作PPT
第 二课 Flash MX 2004的基本操作 ;课前导读;基础知识;重点知识;提高知识; 在学习制作Flash动画之前,了解一些Flash的基本操作是必要的,如对Flash文档的基本操作、绘图之前设置绘图环境、自定义快捷键等。掌握这些操作对以后提高工作效率有极大的好处。 ;文档的基本操作;新建文档;在工作界面中选择[文件]?[新建]菜单命令,在打开的如图2-1所示的“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项,再单击 按钮可新建一个Flash文档。
按【Ctrl+N】键,可打开“新建文档”对话框新建一个Flash文档。
按【Ctrl+N】键,在打开的“新建文档”对话框中单击“模板”选项卡,如图2-2所示。在其中选择相应的模板文档,再单击 按钮可新建一个应用了模板的Flash文档。 ;图2-1;图2-2;保存文档;图2-3; (3)在“文件名”文本框中输入文档的名称,其默认名称为“未命名-fla”。
(4)在“保存类型”下拉列表框中选择文档类型,一般选择“Flash MX 2004文档”,单击 按钮即可。 ;打开文档;图2-4; (3)在“文件名”文本框中输入相应的文件名,或直接在列表中单击要打开的文件图标。
(4)单击 按钮即可打开指定的Flash文档。 ;Flash动画制作基本步骤; Flash作品的诞生需要经历很多制作环节,其中的每一个环节都相当重要,直接影响到作品的最终品质。下面对制作Flash动画的基本步骤进行简要介绍。以便在制作动画之前做到心中有数。;策划动画; ;动画的风格是怎样的?是卡通的、写实的,还是线条式的;是彩色的还是灰色调的。
想通过什么样的形式将它表现出来。主要通过文字表现、图片表现,还是通过音效来表现。 ; ;确定各个动画的表现手法。一个Flash动画通常包括多个画面,各个画面将怎样出现、怎样消失,画面与画面之间如何衔接切换,如推移、放大缩小、旋转,还是摇动。这些都需要在前期有个大致的想法。
对动画中出现的人物、背景、音乐等进行构思。确定动画主角、背景的色调和风格等。 ; 作为动画制作的第一步,动画的策划对整个动画的品质起着决定性的作用,它直接影响到动画完成之后的总体效果以及表现力的强弱。 ;搜集素材;有针对性、有目的性地搜集素材,切忌漫无目的地搜集素材。很感兴趣。
搜集的素材风格应统一。如果一个动画的风格为卡通的,则搜集的所有素材应为矢量图,如果一个动画的风格为写实风格,则搜集的所有素材应为位图。
;制作动画;动画的制作应该严格按照前期策划来进行,以免最终作品与制作动画的初衷出现差异。;调试动画;测试动画; 所以,在动画制作完成之后对其进行测试是很有必要的。在测试动画时应注意:尽可能多地在不同档次、不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试结果对动画进行调整和修改,使得动画无论在哪种操作平台上都可以得到相同的播放效果。;发布动画;动画场景的设置; 在Flash的工作界面中,细心的用户会发现:在场景中,除了舞台和工作区外,还有以下一些内容。
场景名称 :这里显示当前场景的名称。
编辑场景 :一些比较复杂的动画(如MTV、游戏等)都不止一个场景,单击该按钮,在弹出的场景列表中选择场景名称可以跳转到不同的场景中。;编辑元件 :一般的动画都不止一个元件(元件的用法将在后面讲解),单击该按钮,在弹出的下拉列表框中可以选择需要编辑的元件,进入其编辑状态。
显示比例 :显示舞台画面的显示比例,单击右侧的 按钮,在弹出的下拉列表框中可以选择一种显示比例。; 当需要对某些对象的细节部分进行编辑时,可以在显示比例下拉列表框 中将显示比例放大一些,以便观察对象的细节部分。 ;设置舞台的背景和大小标题;设置舞台大小
设置舞台大小的具体操作如下。
(1)在“属性”面板中单击 按钮,打开如图2-5所示的“文档属性”对话框。
(2)在“尺寸”文本框中的“(宽)”和“(高)”中分别输入需要的宽和高值。
(3)单击 按钮即可将舞台设置为相应的大小。 ;图2-5;如果“属性”面板中没有 按钮,可以单击选择工具,再在舞台中单击一下,“属性”面板中就会出现 按钮。 ;设置背景颜色
设置背景颜色的具体操作如下。
(1)在“属性”面板中单击 右下角的 按钮,弹出如图2-6所
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