flash动画设计第3章节1章节.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章 Flash动画基础知识 * 12.右击“遮罩层”图层,选择菜单【遮罩层】,如图3.51所示。 图3.51设置遮罩层 第四步:测试影片 13.按【Ctrl+Enter】测试影片。 第3章 Flash动画基础知识 * 上机操作指导2 操作要求 制作一辆沿曲线运动的汽车动画,熟练掌握运动引导层的使用方法。 第3章 Flash动画基础知识 * 操作步骤 第一步:建立Flash文档,新建一个汽车元件 1.启动Flash MX程序,选择【文件】→【新建】命令,建立一 个新的Flash文档。 2. 选择【文件】→【导入】命令,打开【导入】对话框,在对话 框中选择一幅汽车图片,单击【打开】按钮即可将其导入到当前 的Flash文档。 第3章 Flash动画基础知识 * 3.选择菜单命令【插入】→【转换为元件】,打开【转换为元 件】对话框,在【名称】文本框中输入新建元件名称“汽车”, 并在【行为】选项区域中选择【图形】单选按钮。如图3.52所示。 图3.52创建汽车元件 4.在图层1的第35帧处,按F5插入帧。 第3章 Flash动画基础知识 * 第二步:添加运动引导层 5.按下【添加引导层】按钮,添加一个引导层。 6.使用铅笔工具,在引导层中画一条曲线, 第三步:拖放汽车的位置 7.锁住引导层,使用选择工具,拖动汽车,使得汽车的中心点与 导线的右端重合。 8.与引导线相比,汽车显得太大,可选中任意变形工具,将汽车 缩小。 9.由于曲线的影响,汽车的头部将指向上方,如图3.54所示使用 任意变形工具进行调整。 第3章 Flash动画基础知识 * 第四步:创建动画 11.单击选中图层1的第1帧,在属性面板中将补间设置为【动作】, 并选中【调整到路径”,这样汽车就会随着引导线改变方向。 如图3.56所示。 图3.56设置帧属性 12.按【Ctrl+Enter】测试影片。 第3章 Flash动画基础知识 * 小结与提高 在Flash中,除了一般图层外,还包括两个特殊的图层,即引导 层和遮罩层。当标准层与引导图层关联后,标准图层就成为被引 导层;当标准层与遮罩图层关联后,标准图层就成为被遮罩图层。 各种图层在“时间轴”中的图层名称前通过不同的图标表示。 在Flash中,系统引入了图层文件夹来更好地组织和管理图层。 元件是Flash中的结构基础,利用元件可以节省时间,减小文件 大小,增加动画的灵活性。当用ActionScript控制元件的行为和 显示时,元件被认为是面向对象的设计环境中的对象。 第3章 Flash动画基础知识 * Flash以元件来处理输入的声音、位图和视频资源,它们被放 在库中,可以在Flash项目中使用这些资源的实例。 除了导入的资源外,在Flash中还可以建立三种元件:图形元 件、影片剪辑和按钮元件。 影片剪辑元件和按钮元件拥有可以独立于主时间轴播放的时间 轴。虽然图形元件也有自己的时间轴,但是它是绑定在主时间轴 上的,对于它的时间轴上每个可视的帧,都需要主时间轴上有对 应的帧。 在项目中使用元件非常简单,从库中将资源或元件拖动到舞台 上就可以了,通常最好是准备一个新层并选定合适的关键帧。 第3章 Flash动画基础知识 * 第3章 Flash动画基础知识 * 第3章 Flash动画基础知识 第3章 Flash动画基础知识 * 学习目标 了解时间轴窗口 掌握图层的概念、类型、创建过程及编辑步骤 掌握使用图层创建遮罩动画 掌握帧和关键帧及帧的基本操作 熟悉元件、实例和库 熟悉管理场景 第3章 Flash动画基础知识 * 3.1了解时间轴 3.2认识图层 3.3认识帧 3.4认识元件、实例和库 3.5管理场景 第3章 Flash动画基础知识 * 3.1了解时间轴 Flash MX的时间轴面板一般位于常用工具栏的下面,可以使用 鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴面板是用来进行动画 创作和编辑的主要工具。按照功能不同,可将时间轴分为两大部分 :层操作区和时间控制区,如图3.1所示。 3.1.1时间轴标尺 时间轴标尺由帧标记和帧编号两部分组成。在默认情况下,帧 编号居中显示在两个帧标记之间。帧标记就是标尺上的小垂直线, 每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。 第3章 Flash动画基础知识 * 3.1.2 播放头 播放头主要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览动画; 二是选择需要处理的帧。当用户拖动时间轴上面的播放头时,可 以浏览动画,随着播放头位置的变化,动画则会根据播放头的拖 动方向向前或向后播放。 3.1.3 状态栏 时间轴上的状态栏显示了当前帧、帧频率和运行时间3条信息。

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档