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将按钮拖到舞台 2.双击展开“公用库”面板中的各元件文件夹,即可看到Flash提供的各种按钮,选中需要的按钮,将其拖入到舞台即可 。 第8章 再论元件使用技巧 图形元件使用技巧 影片剪辑使用技巧 按钮元件使用技巧 元件的管理 使用公用库中的按钮 8.1 图形元件使用技巧 8.1.1 图形元件的特点 由于图形元件中的动画片断是附属于主影片时间轴的,所以具有以下特点: 当按下【Enter】键在时间轴上预览动画时,可以预览图形元件实例内的动画效果。 将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时,需要为其添加与动画片断等长的帧,否则播放时无法完整播放。 选中舞台上的图形元件实例后,在“属性”面板中可以设置图形元件中动画的播放方式 。 在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图形元件实例添加动作脚本。 设置动画的播放方式 选择播放方式:“循环”表示在实例附属的时间帧允许的情况下,实例内的动画不停地循环播放;“播放一次”表示实例内的动画只播放一次;“单帧”表示不播放动画 。 在此可设置播放动画的起始帧。 8.1.2 图形元件的应用 在制作Flash动画的过程中遇到下列情况,应使用图形元件: 当静态图形或图像需要重复使用,或用来制作动画补间动画时,可将其制作成图形元件。 如果希望把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画,或导出成图像序列,那么其中包含动画片段的元件必须是图形元件;因为如果是影片剪辑,则导出的图像中只能显示影片剪辑第1帧上的图像。 由于图形元件中的动画可以在主时间轴上直接预览,所以在制作大型动画时一般都会使用图形元件,这样方便配音和对动画进行调整。 由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需要对播放进行控制的动画时,都会使用图形元件,比如制作人物说话的动画。 选中图形元件实例后,单击“属性”面板中的“交换”按钮 ,会打开 “交换元件”对话框,在这里可以选择需要在舞台相同位置交换的元件。在为动画添加字幕时经常需要交换元件。 “交换元件”对话框 8.2 影片剪辑使用技巧 8.2.1 影片剪辑的特点 影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。它具有以下特点: 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果,在舞台上看到的只是影片剪辑第1帧的画面。 由于影片剪辑具有独立的时间轴,所以即使主时间轴只有1帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动画 。 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。 可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。 可以为影片剪辑实例添加“滤镜”效果。 影片剪辑 主时间轴上只有1帧 。 测试动画时,可看到完整的效果 。 8.2.2 影片剪辑的应用 当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪辑。 当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑。 在遇到下列情况时,应使用影片剪辑: 课堂练习——天鹅飞翔 天鹅飞翔 下面,利用图形元件 和影片剪辑,制作一个天鹅飞翔的动画效果,具体操作步骤请参考书中内容。 8.3 按钮元件使用技巧 8.3.1 按钮元件的特点 用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。 在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本。 必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用。 按钮元件具有以下特点: 8.3.2 创建按钮元件 下面通过创建一个按钮来介绍具体步骤: 创建按钮元件 绘制按钮轮廓 1.新建一个Flash文档,然后按快捷键【Ctrl+F8】,创建一个名为“播放”的按钮元件 。 2.在“播放按钮”按钮元件的编辑窗口中绘制一个没有填充色的椭圆,然后将这个矩形原位复制,并利用快捷键【Ctrl+Shift+S】将复制品缩小至80% 。 按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的都不同,其前3帧中的内容决定着按钮在不同状态下的外貌,第4帧中的内容决定着按钮的有效范围,具体含义如下: 弹起:该帧中的内容决定着当鼠标指针不接触按钮时,按钮的外观。 指针经过:该帧中的内容决定着当鼠标指针移到按钮上面时,按钮的外观。 按下:该帧中的内容决定着当在按钮上按下鼠标左键时,按钮的外观。 点击:在该帧中可以定义响应鼠标的区域,此区域在动画播放时不可见。 设置线性渐变
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