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Javascript培训教程
引言:
1.1. 网页三要素:
HTML(内容)
CSS(外观)
Javascript(行为)
1.2. OOP的相关概念
对象就是指事物在程序设计语言中的表现形式
对象往往是用名词表示
方法往往是动词
属性往往是形容词
(The black cat sleeps on my head)
clas Cat{
private String color;
public void sleep(Object location) {}
}
2). 类
类是对象的模板,对象是类的一个实例
javascript没有类, 它是通过构造器函数和原型(prototype)来实现类似类的概念
Class c = Class.forName(“com.atguigu.Person”);
method = c.getMethod(methodname, Class… params );
c.getField(name);
c.getConstructor(Class… params);
3). 封装
相关的数据(用属性存储)
基于这些数据所能做的事(用方法存储)
4). 聚合
指将几个现有的对象合并为一个新的对象的过程
5). 重用与继承
javascript中没有类, 继承只能发生在对象之间
6). 多态
父类引用指向子类对象
通过父引用调用方法时调用的是子类重写的方法
javascript介绍
javascript的发展历史
LiveScript(网景Netscape)--JavaScript(推广)
---JScript(微软)
javascript是什么?
总述: JavaScript一门解释型(不是编译型)脚本语言,它的主要特点有:面向对象,弱类型,动态,基于原型(对象)(不基于类)
1). 解释型(不是编译型)
代码编写好后, 不需要编译, 直接由js的解析引擎来解析执行(动态性更好,但开销较大)
2). 弱类型
在声明变量时,不用指定其数据类型, 而且它可以被随时赋值为任意类型的数据,解释器会根据上下文自动对其造型
var a = 1;
//alert(typeof a==number); //number
a = tt;
//alert(typeof a); //string
a = [1, tt, null];
//alert(typeof a);//object
a = function(){
alert(----);
};
//alert(typeof a);//function
3). 面向对象
在JavaScript中“一切皆对象”,在这一方面,它比其他的OO语言来的更为彻底,即使作为代码本身载体的function,也是对象,数据与代码的界限在JavaScript中已经相当模糊
var b = {
name: Tom,
age: 12,
getName: function(){return }
};
//json Javascript Object Notation
//alert(); //Tom
//alert(b.getName);//指向函数对象
//alert(b.getName()); //调用指向的函数对象
对象的属性可以在对象创建了之后, 动态的设置, 且属性值可以是任意类型的数据(自然可以是一个函数)
b.test = function() {
return function() {
alert(---);
};
};
b.test();
//b.test()();
5). 基于原型(对象)(不基于类)
在js中没有真正类的概念, 如何实现代码的复用呢?, 那就是prototype
function Person(name, age) {
= name;
this.age = age;
}
var p = new Person(tom, 12);
Ptotype.getAge = function() {
return this.age;
};
//alert(p.getAge());
1.2. javascript程序执行的宿主环境
web浏览器(js解析引擎)
服务器端 Node.js
桌面
富媒体
javascript的分类
1). 按所处的位置分:
客户端js
服务器端js
2). 按模块分:
核心JavaScript(ECMAScript)
BOM(Browser Object Model) window
DOM(Document Object Model)
其它扩展: node.js
3. 基本概念
3.1. 变量
1). 理解: 变量是一块用来存储可变数据的内存的标识
2). 定义: 通过v
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