15玩出了名堂教案三.docVIP

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  • 2018-03-23 发布于山东
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《玩出了名堂》教学设计 教学目标: 1.知识目标 认识“阅、固、调”等6个生字。会写“堂、镜、闲”等12个字。能正确读写“名堂、浪费、镜片”等17年词语。 2.能力目标 理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。 3.情感目标 写写自己玩中的乐趣和收获。 教学重点: 让学生知道虎文列克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到了启发。 教学媒体: 1.生字词卡片或制成的电脑课件。 2.师生搜集列文虎克的有关资料,拓展“资料袋”的内容。 教学时间:2课时 教学过程: 第一课时 一、谈话导入 1.教师引述。爱玩,是孩子们的天性。同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗? 2.学生交流。 3.教师导入。玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。今天,我们要学的课文,题目就是“玩出了名堂”。(板书课题并读题) 4.学生读题,想想能提出哪些问题。 5.教师可将学生提出的问题列在黑板上。如: (1)什么是“名堂”? (2)谁玩出了名堂? (3)他玩的是什么? (4)怎么玩的? (5)他玩出什么名堂? 二、初读感知 1.教师出示自读要求。 (1)画出不认识的字和不理解的词语,读准字音,查字典或联系生活经验理解词语,读通句子。 (2)读完以后,想想自己能解答同学们提出的哪些问题? 2.学生自主读书。 3.检

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