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中段数学可能性教学案实例
课 题 可 能 性 课时安排 1课时 主备人 曾建华 教学目标 1、知识与技能:
(1) 通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。
(2) 结合具体的问题情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”简单描述事件发生结果。
2、过程与方法:创设有趣的活动和游戏,如猜粉笔颜色游戏、摸“大小王”中奖游戏、涂色活动等,让学生经历“猜想—实践—验证—推测”的过程,体验事件发生的可能性和不确定性。
3、情感、态度与价值观:培养学生初步的概率意识及数学应用意识,发展学生的语言表达能力和简单的推理、分析、判断能力,并能用数学眼光分析、观察生活中的问题。 教学重
难 点 教学重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定,能对一些简单事件发生的可能性做出描述。
教学难点:理解“一定”、“可能”、与“不可能”,并能用所学知识去正确判断事情发的的确定与不确定。 前置
作业 1. 看书104页,了解了同学们在欢庆 。 这个同学可能抽到 这个节目, 那个同学可能抽到 这个节目。
2.看书105页 ,会用笔在盒子上标上1(全部装有红色棋的盒子)。另外一个盒子标上2
3.知道在标有1的盒子一定能摸出 棋,不可能摸出( )棋,因为盒子里全是 棋,所以不可能摸出( 棋,这个事件是 的。在标有2的盒子里有绿棋子,可能摸出 棋,但不一定能摸出 棋 是因为“在标有2的盒子里有绿棋子”这个事件的发生是 的。
4.掷一次硬币,可能 面朝上,也可能 朝上。
设计意图
通过故事引入,学生初步感知事件发生的“可能性”这个数学问题,激发了学生的学习欲望与兴趣。
通过欢庆“元旦”抽签活动,让学生通过实际抽签,使学生感受到自己会表演哪种节目这件事是不确定性的。
通过学生汇报自己预习情况,及时发现学生已经学会什么及还有什么疑问,可以临时调整教学思路。
通过“猜粉笔颜色”、“摸大小王中奖”三个游戏来探索事件发生的可能性。为学生建立了事件的可能性有三种“一定”、“可能”、“不可能”的知识表象。
在教学过程中,学和用是一个整体。为实现教学目标,我所设计的每一个教学游戏活动始终将学生置于一种自主、和谐、轻松的自然学习氛围中,从而使学生在不断地习得中将知识内化,为学生自我求知、自我获取知识创造了有利条件,促进了学生思维的活跃和才能的发挥。
导 学 案 学 生 活 动 教 师 活 动 预
习
反
馈 1、创设故事情境,激趣导入。
2、学生反馈通过观察104页主题图后,说说自己知道些什么?还有什么不懂之处?
3、让一两个同学上台抽签,体会自己可能会抽到什么节目?
4、学生说说自己是用什么方法区分例1中,有两个盒子的?
5、知道在标有1的盒子一定能摸出 棋,不可能摸出( )棋,因为盒子里全是 棋,所以不可能摸出( 棋,这个事件是 的。在标有2的盒子里有绿棋子,可能摸出 棋,但不一定能摸出 棋 是因为“在标有2的盒子里有绿棋子”这个事件的发生是 的。
6、掷一次硬币,可能 面朝上,也可能 朝上。 1、教师讲阿凡提摸“生”“死”签的故事。
2、你知道同学们正在欢庆什么?要求每个人都要干什么?大家想想,可能会有哪些节目?怎样确定出谁表演那种节目呢(抽签)?你能确定自己会表演哪种节目吗?
3、引导学生说出区分两个盒子的方法。
4、那你知道哪个盒子里一定能摸出红棋子?哪个盒子里不可能摸出绿棋子吗?谁能说说为什么?在哪个盒子里可能摸出绿棋子?还可能摸出什么棋子?为什么?教师归纳:因为盒子里全是红棋,所以不可能摸出绿棋,这个事件是确定的。)
自
学
交
流 游戏一:通过猜粉笔颜色游戏,体验“一定”。
1、让学生随意从盒子里摸出一支粉笔,老师猜它的颜色。
2、老师每次都能猜对粉笔的颜色,这是为什么?
3、打开盒子,让学生观察到盒子里装的都是红粉笔,从而验证自己的推想。
游戏二:创设摸奖情境,体验“不可能”。
1、说明游戏规则:从盒子里任意地摸出一张扑克,如果为“王”,就可以得到老师的奖品。(让为班集体争了光、有进步的同学摸)
2、让学生从盒子里任意地摸一张扑克。
3、为什么从盒子里任意摸一张扑克,而且有那么多的同学摸,都没能中奖呢?
4、验证。打开盒子,拿出所有扑克,让学生观察到盒子里面根本就没有“大小王”。
游戏三:继续摸奖游戏,体验“可能”。
1、猜测。任意摸一张,可能会摸出什么花色,一定能中奖吗?
2、推想。为什么从这个盒子里摸出一张扑克来,可能中奖,也可能不会中奖?
(因为盒子里的扑克不只是“大小王
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