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scratch程序设计-教材

Scratch程序设计 * 同学们在平时的学习生活中都会有一些特别有创 意的想法,比如想创作一部音乐剧,制作一款自创的 游戏、动漫作品等。那么,怎样才能实现这些愿望 呢?Scratch就是这样一款既简单又好玩,能够实现我 们愿望的积木式编程软件。 华东师范大学附属小学 沈昉晔 编 目 录 第一单元 初探Scratch 1、好玩的Scratch 2 、小猫快跑 3 、猫鼠大战 4 、火柴人版“江南Style” * 第二单元 进阶Scratch程序设计(一) 1、小猫逛动物园 2 、双人赛车 3 、反弹球小游戏 4 、空战游戏 第三单元 进阶Scratch程序设计(二) 1、神奇的画笔 2 、接鸡蛋 3 、放烟花 4 、守球门 第一单元:初探Scratch 1、好玩的Scratch 同学们在平时的学习生活中都会有一些特别有创意的想法,比如想创作一部音乐 剧,制作一款自创的游戏、动漫作品等。那么,怎样才能实现这些愿望呢?Scratch就 是这样一款既简单又好玩,能够实现我们愿望的积木式编程软件。 认识Scratch界面 * 指令积木区 Scratch把程序命令归为动作、控制、外观、侦测、声音、数字和逻辑运 算、画笔和变量八大部分,并用不同的颜色加以分类。我们在编写程序脚本 时,可以把这些指令像搭积木一样组合起来使用,所以我们把它叫做“指令积 木区”。当你选择其中一个指令积木类别,如“动作”,相关的指令就会呈现 在“指令积木区”中,然后你可以按照自己的设想把相对应的指令拖动到积木 区即可。 脚本区 * 脚本区是把指令进行组合的区域。为了方便学习者使用,指令只有符合 正确的语法才能“组合”到一块,在调试时只要用鼠标双击指令或指令块就能 看到执行的效果,非常便于调试。脚本区也可以切换成“造型”与“声音”, 用来对角色的造型进行设定。当选择了角色区的“舞台”时,“造型”区将变 成“多个背景”区,用来对舞台的背景进行设置。 脚本区 舞台 这里显示所有在“舞台”上出现 这里是角色表演的舞台,也是最 的角色,当单击角色时,就会出现该角 终呈现给用户的区域。在Scratch里,你 色对应的程序脚本。注意:脚本区中的 就是编剧、导演。众多的角色在你的指 “舞台”也可以看成一个特殊的“角 挥和命令下进行各种各样的演出,让你 色”,也可以为它设置程序脚本。 尽情挥洒创意。 巩固和提高:我们已经了解了Scratch软件大致 操作界面了。接下来我们就可以放开手脚,充 分发挥我们的创意,边玩边学Scratch 。 * 第一单元:初探Scratch 2、小猫快跑 草原上,一只威猛的狮子在森林深处巡视着自己的领地。突然,一只小猫闯进了 它的领地,狮子勃然大怒,这时小猫也发现情况不妙,小猫能否脱离险境?于是森林 里上演了一场“小猫快跑”的好戏…… 程序概览 * 小猫程序 在“控制”指令类中拖一个“等 待”命令到脚本区,根据需要设定等待 的时间,放到上一个脚本的下方。 * 狮王程序 作品完成后一定要及时保存起 来,以方便后面的继续

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