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scratch程序设计-教材
Scratch程序设计
*
同学们在平时的学习生活中都会有一些特别有创
意的想法,比如想创作一部音乐剧,制作一款自创的
游戏、动漫作品等。那么,怎样才能实现这些愿望
呢?Scratch就是这样一款既简单又好玩,能够实现我
们愿望的积木式编程软件。
华东师范大学附属小学 沈昉晔 编
目 录
第一单元 初探Scratch
1、好玩的Scratch
2 、小猫快跑
3 、猫鼠大战
4 、火柴人版“江南Style”
*
第二单元 进阶Scratch程序设计(一)
1、小猫逛动物园
2 、双人赛车
3 、反弹球小游戏
4 、空战游戏
第三单元 进阶Scratch程序设计(二)
1、神奇的画笔
2 、接鸡蛋
3 、放烟花
4 、守球门
第一单元:初探Scratch
1、好玩的Scratch
同学们在平时的学习生活中都会有一些特别有创意的想法,比如想创作一部音乐
剧,制作一款自创的游戏、动漫作品等。那么,怎样才能实现这些愿望呢?Scratch就
是这样一款既简单又好玩,能够实现我们愿望的积木式编程软件。
认识Scratch界面
*
指令积木区
Scratch把程序命令归为动作、控制、外观、侦测、声音、数字和逻辑运
算、画笔和变量八大部分,并用不同的颜色加以分类。我们在编写程序脚本
时,可以把这些指令像搭积木一样组合起来使用,所以我们把它叫做“指令积
木区”。当你选择其中一个指令积木类别,如“动作”,相关的指令就会呈现
在“指令积木区”中,然后你可以按照自己的设想把相对应的指令拖动到积木
区即可。
脚本区
*
脚本区是把指令进行组合的区域。为了方便学习者使用,指令只有符合
正确的语法才能“组合”到一块,在调试时只要用鼠标双击指令或指令块就能
看到执行的效果,非常便于调试。脚本区也可以切换成“造型”与“声音”,
用来对角色的造型进行设定。当选择了角色区的“舞台”时,“造型”区将变
成“多个背景”区,用来对舞台的背景进行设置。
脚本区 舞台
这里显示所有在“舞台”上出现 这里是角色表演的舞台,也是最
的角色,当单击角色时,就会出现该角 终呈现给用户的区域。在Scratch里,你
色对应的程序脚本。注意:脚本区中的 就是编剧、导演。众多的角色在你的指
“舞台”也可以看成一个特殊的“角 挥和命令下进行各种各样的演出,让你
色”,也可以为它设置程序脚本。 尽情挥洒创意。
巩固和提高:我们已经了解了Scratch软件大致
操作界面了。接下来我们就可以放开手脚,充
分发挥我们的创意,边玩边学Scratch 。
*
第一单元:初探Scratch
2、小猫快跑
草原上,一只威猛的狮子在森林深处巡视着自己的领地。突然,一只小猫闯进了
它的领地,狮子勃然大怒,这时小猫也发现情况不妙,小猫能否脱离险境?于是森林
里上演了一场“小猫快跑”的好戏……
程序概览
*
小猫程序
在“控制”指令类中拖一个“等
待”命令到脚本区,根据需要设定等待
的时间,放到上一个脚本的下方。
*
狮王程序
作品完成后一定要及时保存起
来,以方便后面的继续
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