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Chapter 12 – 3D Graphics
Jim Fawcett Brown-Bag Seminar, December 2007 Purpose of 3D graphics is to produce 2D image from 3D model Page Background=Black xmlns=/winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x=/winfx/2006/xaml Viewport3D Viewport3D.Camera OrthographicCamera Position=5,5,5 LookDirection=-1,-1,-1 Width=5/ /Viewport3D.Camera Viewport3D.Children ModelVisual3D x:Name=Light ModelVisual3D.Content AmbientLight/ /ModelVisual3D.Content /ModelVisual3D ModelVisual3D ModelVisual3D.Content Model3DGroup x:Name=House More Stuff Here – See House3DTransforms Drawing Pieces of 2D content Geometry 2D shape Visual Base for 2D rendering Transform Position, rotate, size 2D drawings Model3D Pieces of 3D models Geometry3D 3D surface Visual3D Base for 3D rendering Transform3D Position, rotate, size 3D drawings Camera provides a view of a 3D model Position, orientation, and other properties determine view of 3D model. Viewport3D.Camera OrthographicCamera Position=5,5,5 LookDirection=-1,-1,-1 Width=5/ /Viewport3D.Camera Orthographic projection Distance from viewer does not affect size Viewport3D.Camera OrthographicCamera Position=5,5,5 LookDirection=-1,-1,-1 Width=5/ /Viewport3D.Camera Perspective projection Distant objects appear smaller Viewport3D.Camera PerspectiveCamera Position=6,6,6 LookDirection=-1,-1,-1 FieldOfView=45/ /Viewport3D.Camera As in 2D, you use brushes to specify appearance of filled geometry. Lights influence gradients of hue and saturation. ModelVisual3D x:Name=Light ModelVisual3D.Content AmbientLight/ /ModelVisual3D.Content /ModelVisual3D TranslateTransform3D Offset 3D object relative to its container ScaleTransform3D Scales object relative to its container RotateTransform3D You guessed it! Rotates relative to its container MatrixTransform3D Can combine all of the above as a matrix operation Transfor
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