多媒体期末复习天津理工.docxVIP

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多媒体期末复习天津理工

多媒体期末总结题型:1.填空 20 空/20 分2.选择 5 题/10 分3.简答 5 题/40 分※多媒体编著的七种模式 Multimedia Authoring Metaphors(多媒体编著模式)※多媒体展现 Multimedia Presentation※颜色查找表 Color Look-up Tables (LUTs)(颜色查找表) ※中值区分算法 Median-cut algorithm ※视频信号的类型(3 种)Types of Video Signals4.计算+基本理论知识 30 分※图像分辨率※对复合信号解码※无损预测编码※变长编码、划分树第一章-多媒体导论/*多媒体认识、基础知识介绍,超文本---非线性、点对点,超媒体-基于时间的媒体 eg:声音、视频*/What is Multimedia?(什么是多媒体?)多媒体的认识:多媒体是由使用多模态技术(包括文本,图像,图形,动画,视频,和音频等,以及交互活动)的应用程序构成的超文本:浏览超文本系统是非线性的,可以利用指向文档中其他部分或是其他文档的链接来进行[点对点,Point to Point]多媒体:多媒体意味着除了应用传统媒体(如文本和图形)之外,计算机信息还可以通过音频、图形、图像、视频和动画等多种形式来表达,可以将超媒体看做是多媒体应用的一个最好的例子超媒体:超媒体并不一定是基于文本的,它同样可以包含其他媒体,如图形、图像,特别是具有连续性的媒体,如声音和视频[基于时间的媒体]-[ World Wide Web (WWW) ] 是超媒体应用的一个最好的例子多媒体编辑软件 The categories of multimedia software tools(多媒体软件工具的种类)1.音序和记谱/编曲和谱曲Cakewalk术语音序器CubaseMacromedia Soundedit2.数字音频Cool EditSound ForgePro Tools3.图形图像编辑Adobe IllustratorAdobe PhotoshopMacromedia FireworksMacromedia Freehand4.视频编辑Adobe PremiereAdobe After EffectsFinal Cut Pro5.动画多媒体 API---Java 3DDirectXOpenGL显示工具---3D Studio MaxSoftimage XSIMayaRenderManGIF Animation Packages6.多媒体编著Macromedia FlashMacromedia DirectorAuthorwareQuest第二章-多媒体编著和工具/*七种模式-特点、对应的软件,多媒体作品设计过程,多媒体展现,分镜动画,视频切换, VRML 形状-形状节点,每个节点的作用、三种纹理节点、光照问题*/※多媒体编著的七种模式 Multimedia Authoring Metaphors(多媒体编著模式)①脚本语言模式这种模式的思想是一种专门的语言来实现交互(按钮、鼠标等)并支持条件、跳转、循环、函数/宏等eg:OpenScript 语言②幻灯片显示模式默认的幻灯片显示是一种线性显示过程eg:PowerPoint 和 ImageQ③层次模式用户可控的元素以树状结构组织在一起,这种模式通常用在菜单驱动的程序中④图标/流程图模式工具箱中包含有图形化的图标,而编著过程可以通过创建带有图标的流程图来实现eg:Macromedia 的 Authorware⑤框架模式和图标/流程控制模式相似,工具箱中包含有图形化的图标,而编著过程可以通过创建带有图标的流程图来实现。然而在这里,图标间的链接更为概念化,而不代表程序的真正流向eg:Allen Communication 的 Quest(脚本语言使用 C 语言)⑥卡片/脚本模式这种模式使用简单的索引-卡片结构来开发多媒体作品。由于我们可以使用链接,因此这是一条开发使用超文本或超媒体应用的捷径eg:Knowledge Adventure 的 HyperStudio⑦角色/乐谱/脚本模式横轴是时间轴,用电子表格的形式水平显示,纵轴又叫轨道,用以显示多媒体作品中实例化的不同角色eg:Macromedia 的 Director多媒体作品设计过程 The design phase steps of a multimedia project(设计阶段的步骤)一个多媒体作品的设计过程由情节串联,构造流程图,设计原型系统,进行用户测试以及并行的媒体宣传等阶段构成情节串联板/故事板:流程图有助于设计出解决方案构造流程图:通过一系列的草图描述了多媒体概念的基本设想设计原型,用户测试:设计阶段的最后一个组成部分并行 的媒体宣传※多媒体展现 Mult

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