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虚拟演播室技术的现状及发展
虚拟演播室技术的现状及发展
前 言
虚拟演播室(Virtual Studio)技术 ,简称VS ,它是将摄像机拍摄的图像实时地与计算机三维图形进行合成 ,从而形成一种新的电视节目制作系统 。它具有一些传统演播室无法达到的功能和优点 ,它可以更为有效的利用演播室资源 ,节省大量的制景费用 ,还可以使制作人员摆脱了时间、空间的限制 ,充分发挥其想象力进行自由创造 ,并能完成一些其它技术做不到的特技效果 ,因此可以认为虚拟演播室系统为电视制作开辟了一个崭新的空间 。
一. 虚拟演播室系统的分类
由于专业电视设备制造领域的激烈竞争 ,各种新型的虚拟演播室系统在最近几年层出不穷 ,一般来说 ,根据虚拟演播室系统不同的方式 ,我们对常见的系统有着如下的分类:
1. 根据硬件平台来划分 :
基于PC平台的系统 ,这类系统以INTEL及其兼容芯片为核心 , 以基于WINDOW操作系统的专业3D图形加速处理卡为其硬件处理平台,型号丰富 ,性能价格比高 ,发展速度也非常快 ,是未来几年的主导型系统 。
基于UNIX平台的系统 ,以UNIX操作系统的分支---IRIX为核心 , 以基于该操作系统的SGI图形工作站为其硬件处理平台 ,采用RISC算法执行命令 ,可以同时执行4条命令 ,而且有专用的Mips芯片执行浮点运算,常用于多媒体、图形图像的实时处理 。
在虚拟演播室系统发展的早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛 ,如今随着PC技术的迅速发展 ,其CPU的运算速度以及基于其的3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当 ,并获得大量的软件的支持 ,其未来的发展空间广阔 ;而基于UNIX平台的虚拟演播室系统 ,在一定程度上受到单一的UNIX平台的兼容性的制约 ,其发展速度相对较为缓慢 ,同时由于价格昂贵 ,其市场空间相对较窄。
2 .根据工作原理划分 :
根据工作原理的不同 ,可以分为 :二维虚拟演播室系统和三维虚拟演播室系统 。
二维系统的出现是为了迎合某些用户的愿望 ,即能在较低的价值上建立一个简单 、实用而且图像质量高的虚拟演播室系统 。这类系统的背景生成装置一般采用图像处理,可生成类似于二维DVE效果的背景图像 。与一般DVE系统所不同的是 ,在这里各种数字视频效果的生成是在摄像机运动参数的控制下进行的 。例如,当摄像机推近前景图像时,在相应运动参数的控制下 ,图像处理会产生一个放大的图像 ,与前景配合 。合成之后,前景看上去就好像确实处于图像处理器产生的虚拟背景之中 。此系统是二维系统 ,所以
2号机位背景
主持人
摄像机 1
1号机位背景
摄像机 2
而三维系统属于高档虚拟演播室系统 ,其特点是可创建三维的虚拟场景 。实时由于三维场景的实时需要非常大的计算量 ,所以,这类系统必须采用功能强大的图形工作站或专用的高速图形处理器作为背景生成装置 。这类系统配合虚拟阴影及反射 、象素级深度键等新技术后 ,可达到非常逼真的三维虚拟场景效果,是节目制作的最佳选择。
二.虚拟演播室技术原理
虚拟演播室技术是由传统色键技术发展而来的 ,它是把以主持人为主的前景画面和由计算机生成的背景画面 ,采用色键扣像的方法构成一体 ,产生人物置身于背景的组合画面(如下图所示) 。在真正的虚拟演播室技术中 ,背景是由图形工作站产生的 ,图形工作站接受摄像机的推拉摇移的位置变化,相应改变场景的大小和角度,正确的再现前景与背景的空间透视关系 。
图(1)
虚拟演播室的原理如图(1)所示 ,主持人一般是在呈“U”型或“L”型的
与传统的蓝幕扣像技术截然不同的是,虚拟演播室技术中的真实摄像机(前景图像)与图形工作站(产生背景图像)始终保持同步联动,为此,必须对真实摄像机的以下参数进行确定:
(1) 摄像机的俯仰、摇移以及可旋转角度的数值 ;
(2) 镜头的变焦和聚焦参数 ;
然后 ,摄像机的所有上述参数都送入图形工作站分析 ,图形
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