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行程应用题集
行程问题的基本模型
物体的运动,最简单的情形是匀速直线运动,设物体作匀速直线运动的速度为 v ,在时间 t 内运动的距离为 S ,则有
S=v · t
这就是物体作匀速直线运动的数学模型.
由于实际物体运动未必都是匀速的,比如汽车在行程中,开动时速度是由小变大,停止时速度是由大变小的.这些我们都忽略不计,而将汽车速度看成是“平均速度”,这样就将实际上并不是均速运动的情形加以简化,近似地看成匀速运动.在小学、初中阶段我们研究行程问题,都是在匀速运动模型中进行的.
行程问题中,追及、相遇又是两种最基本的模型.
追及模型 甲、乙二人分别由距离为 S 的 A 、 B 两地同时同向 ( 由 A 到 B 的方向 ) 行走.甲速 V 甲 大于乙速 V 乙 ,设经过 t 时间后,甲可追及乙于 C ,则有
S=(V 甲 - V 乙 ) × t
相遇模型 甲、乙二人分别由距离为 S 的 A 、 B 两地同时相向行走,甲速为 V 甲,乙速为 V 乙 ,设经过 t 时间后,二人相遇于 C .则有
S=(V 甲 +V 乙 ) × t
利用一元一次方程及二元一次方程组所解的行程问题,大体都可纳入追及或相遇两种模型.
例 1 时速 4 千米 的 A 追赶时速 3 千米 的 B ,两人相距 0.5 千米时,有一只蜜蜂从 A 的帽子上开始来回在两人中间飞,直飞到 A 追及 B 为止,若蜜蜂时速 10 千米 .问蜜蜂飞了多少千米? ( 选自古代的问题 )
解 设蜜蜂飞了 x 千米.
由于蜜蜂飞的时间等于 A 追及 B , 0.5 千米 所用的时间,依此为等量关系列得方程.
解这个方程,得 x = 5 .
答:蜜蜂飞了 5 千米 .
例 2 总站每隔一定时间发车一次,有人在街上匀速行走,发现从背后
多少时间发一辆车?
分析 设总站每隔 x 分钟发一辆车.
若人在 A 处时正好有一辆车开过,对于 A 处来讲必顺再等 x 分钟后才又有一辆车从背后开来,但 x 分钟后人已从 A 走到 B 处,这时 A 处的车与 B 处的人成同时同向行走并在 C 处车可追上人.依题意人由 A 到 C 花了 6 分钟,显然人由 B 到 C 用 6 - x 分钟,这与汽车从 A 到 C 花的时间相等.于是对行 AC 距离而言,汽车速度× (6 - x)= 人的速度× 6
另一方面,如下图若人在 D 处时迎面有一辆车开过,设再过 x 分钟才到达 D 的后一辆车正在 F 处,也就是说 DF 这段路程汽车需要走 x 分钟 ( 因为每隔 x 分钟发车一次 ) .但当人继续前进时,汽车也从 F 与人相向而行.由题意走
解之得, x=5 .
答:总站每隔 5 分钟发—辆车.
说明 本题实质上是由相遇模型与追及模型组合而成的,因此在解题过程中要分别为两个模型寻求关系.
例 3 游泳者在河中逆流而上,于桥 A 下面将水壶遗失被水冲走,继续前游 20 分钟后他发现水壶遗失,于是立即返回追寻水壶.在桥 A 下游距桥 A 2 千米 的桥 B 下面追到了水壶.问该河水速每小时多少千米?
解 设该河水速每小时 x 千米,游泳者每小时游 a 千米,则游泳者逆流每小时行 (a - x) 千米,顺流速 (a+x) 千米 / 小时.
流而下,游泳者速度为每小时 (a + x) 千米,水壶每小时速度为 x 千米的追及问题.换言之,游泳者顺流行 DB 的时间与水壶顺流漂 CB 的时间相等.于是可列方程如下
∵ a ≠ 0 ∴ x = 3 .
答:该河水速每小时 3 千米.
说明 本题只要游泳者游速大于每小时 3 千米时都是合理的.
例 4 马跑 5 步的时间狗跑 6 步,狗跑 4 步的距离与马跑 7 步的距离相同,马已跑出 5.5 千米时,狗开始追它,马再跑多远,狗可追及马? ( 选自古代的问题 )
分析 设马再跑 x 千米,狗可追及马在 C 点,这表明狗跑 5.5+x 千米与马跑 x 千米所用时间相同.因此,关键在马与狗的速度之间关系的分析.
由题设狗跑 4 步的距离与马跑 7 步的距离相同.这就是说,狗跑一步
解这个方程,得 x = 5 .
答:马再跑 5 千米 狗可追及马.
例 5 某人每天下午 5 点下班时,有汽车按时到达接他回家,有一天,他提前一小时结束工作因汽车未到遂步行回家,在途中遇到接的汽车又乘车因而比平日早 10 分钟到家.问某人步行多少分钟遇到汽车的?
设某人工作地点在 A ,家在 B ,下午 4 点某人步行出发向 B 走与按时开出来接他的汽车相遇于 C 点.这样汽车由 C 返回到 B 比往常提前 10 分钟.这表明汽车由 C → A → C 共需 10 分钟,因此,汽车由 C 到 A 共需 5 分钟,但某人从下午 4 点动身自 A 行至 C 与汽车相遇后若汽车继续由 C 向 A 行驶 5 分钟可到 A 此时
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