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设计的一般原则教学设计方案
《设计的一般原则》教学设计案例
斗门一中 陈春光
一、教学内容 《设计的一般原则》是通用技术必修模块“技术与设计1”第三章第二节(苏教版)的内容。主要阐述产品设计过程中应遵循的基本原则(创新、实用、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展)以及各原则之间存在相互联系、相互制约的关系,是全章的重点。设计的一般原则既是设计的规范,又是评价的尺度。学生通过对设计的一般原则及原则之间关系的理解,内化为初步运用设计的一般原则指导产品设计和评价产品的能力,并为“能制定符合一般原则和相关设计规范的完整设计方案(课标要求)”作知识准备。二、学生分析 高中学生已有一定的生活经验,能够模仿生活中已有产品进行一些简单的设计制作,但大多是零碎而非系统的、自发而非自觉的、感性而非理性的模仿技能。同时,在前一节“设计的一般过程”中,学生合作设计制作了“便携式小凳”,并不自觉运用了某些设计的原则。这些经验和“最近发展区”为本节的学习奠定了基础。 学生通过自主的探究活动,自动构建知识,理解设计的一般原则及其相互联系、相互制约关系,初步运用设计的一般原则指导产品设计和评价产品的能力。
三、设计思路 在本节的教学中,采用“主导—主体”的教学模式,引导学生进行自主探究、自动建构知识和能力拓展。总体教学流程为:“复习回顾——情境导入——合作探究、自主发现——归纳、讲授新课——能力展现——总结提升”。本节安排1课时。 1、教师通过格雷夫斯水壶的设计特点、“鸟巢”为何一再瘦身等典型案例情景导入。
2、学生联系身边熟悉的物品、实物(环保餐具、大小不一的灯泡、电工钳、不相配套的插头插座等),进行观察、分析。
3、通过学生的自主探究,自动构建知识,得出设计的几条基本原则。
4、教师归纳总结,案例补充,讲授新课。
5、学生进行设计师的角色扮演,对格雷夫斯设计的水壶,根据设计的一般原则进行评价,形成知识的迁移和能力的拓展。 6、通过学生对问题的回答,帮助学生理解设计的一般原则间的制约、促进的关系,学生所学知识达到内化、提升。四、教学目标 1.知识目标: (1)理解设计的一般原则。 (2)理解设计的一般原则之间存在相互制约、相互促进的关系。 2. 能力目标:: (1)初步学会用设计的一般原则来指导产品设计和评价某些产品。 (2)通过自主学习、合作探究,实现发现问题和团结协作的能力,实现知识的迁移能力。 3.情感态度价值观: (1)通过师生、生生互动、典型案例和作品的分析评价,提高自身技术素养,增强对技术设计中人文因素的理解,创新意识以及对个人、社会、环境的责任心。五、教学重点: (1)对设计的一般原则及其关系的理解。 (2)初步应用设计的一般原则来评价某些产品。 教学难点: 对设计原则之间相互联系、相互制约关系的理解六、教学过程
教学内容 教学环节 活动时间(大约) 教学活动 设计意图 教师活动 学生活动 设计的一般过程 复
习
回
顾 2
分
钟 提问:上一节我们学习了设计要经历一个科学、合理的基本过程,它们是? 结合制作小凳实践经验,回答设计的一般过程。 根据学生已有实践经验,加深理解,创设学习情景。 新
课
导
入 情
景
导入 3
分
钟 1、“不以规矩,不成方圆”生活中往往做事情都要遵循一些规律和原则。
2、投影展示典型案例:格雷夫斯设计的水壶、“鸟巢”的改进设计、儿童服装等,说明产品设计所具有的特点。 结合自己的设计制作过程和已有生活经验进行反思。 学生观看图片,在原有生活经验的基础上,回顾自己的设计制作过程,溶入情景,激发求知欲,对技术设计形成积极的情感。 设计的基本原则 合
作
探
究
自
己
发
现 15
分
钟 组织学生分组讨论、交流。在讨论的基础上,选派代表汇报结果。
给各组分发常见的生产和生活用品,如电工钳、大小不一的灯泡、环保餐具,不相配套的插头插座等。
结合自己身边熟识的物品和分发的器材。要求学生“试一试”,“想一想”,再展开讨论交流。
4、小组长将讨论结果写到黑板上。 学生结合自己设计制作的小凳和教师分发的实物,按教师的安排展开实践活动,进行讨论、汇报。对设计的基本的原则形成初步认识。 通过生生互动,师生互动,共同生成新的知识。促进学生自主构建,养成学生自主发现问题、口头表达能力,同学间的协作精神。
教师归纳讲授新课
10
分
钟 1、课件展示设计的基本原则。
2、利用课文中的典型案例和选取接近学生生活的日常用品作资料补充(如黑心棉、冒牌产品等)分别讲述设计的基 本原则。 学生结合已有的生活经验和贴近生活的日常用品,理解设计的基本原则。 透过课文中的典型案例,教师选取贴近学生生活的生活用品。通过教师的引导
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