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第十一章 计算机动画 计算机图形技术PPT

第11章 计算机动画OpenGL动画基本程序12关键帧动画和变体技术自由变形3本章知识结构图11.1 OpenGL动画基本程序 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡、扫描仪等图像输入/出设备)提供软件接口。Microsoft VisualC++2008开发平台提供的OpenGL函数库主要可以分为三类:OpenGL核心库OpenGL辅助库OpenGL工具库11.1.1 基于MFC的基本OpenGL应用程序生成O本节是基于Microsoft Visual C++2008开发平台进行动画程序的编译。Microsoft VisualC++2008开发平台通常包含OpenGL,不需要额外安装或拷贝其他程序就可以直接进行OpenGL编程。Microsoft VisualC++2008开发平台提供的OpenGL函数库主要可以分为三类。 (1)OpenGL核心库,对应的链接库文件时 “OpenGL32/Lib”,对应的头文件是“GL.h”,对应的动态链接库文件时“OpenGl32.dll”,主要包括OpenGL核心的图形处理函数以及OpenGL组件的一些基本定义。在OpenGL核心库的函数名称通常以”gl”开头。 (2)OpenGL工具库(Utility Library):对应的链接库文件时“GIU32.Lib”,对应的头文件是“GLU.h”,对应的动态链接库文件是“glu32.dll”,主要进行投影设置和纹理映射等与图形显示相关的较高层的函数,并且定义了一些较高层次的图形组件。在OpenGL工具库中的函数名称通常以“glu”开头。 (3)OpenGL辅助库(Auxillary Library):对应的链接库文件“GlAux.Lib”,对应的头文件是”GLAux.h”,主要包括进行窗口管理和一些更高层次的图形实体绘制等的函数及其相关常量和宏定义。penGL(Open Graphics Library,开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡、扫描仪等图像输入/出设备)提供软件接口。举例:1.基于MFC应用程序的生成基于MFC应用程序的步骤如下:(1)首先建立Microsoft Visual C++的应用程序。(2)调整程序的各项基本设置 。图 11.3图 11.4(1)首先建立Microsoft Visual C++的应用程序。图 11.5 2.建立基于MFC的基本OpenGL应用程序 基本思路是在应用程序中添加OpenGL库,并建立OpenGL的基本环境。具体包括以下九个步骤: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。 (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。 (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。 (4)添加记录OpenGL渲染句柄的变量。 (5)添加视图类的成员函数OnCreate。 (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。 (7)添加视图类的成员函数OnSize。 (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd.。 (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。11.1.2 OpenGL基本图形元素和模型变换 在OpenGL编程中,一方面可以直接给出定义图形自身的坐标以及定义图形空间位置的坐标;另一方面还可以通过模型变换得到相应的坐标。通过模型坐标变换,一方面可以重复利用同一个图形在不同位置上显示该图形,另一方面可以让OpenGL辅助进行图形坐标位置计算。 1.基本图形元素 OpenGL的基本图形元素包括点、线段和多边形等。在OpenGL编程中,这些图形元素的顶点坐标值由glVertex3d同一系列的函数指定。这一系列函数的名称只有后缀部分不同,这些不同的后缀表示不同的参数个数或参数类型。关于OpenGL同一系列函数名称后缀含义参见小结。表示图形元素各个顶点坐标系的一组函数通常放在函数glBegin和函数glEnd之间。同时函数glBegin还指定图形元素类型。函数glVertex3d、glBegin和glEnd的具体说明如下。 2.模型变换 模型变换包括平移变换、旋转变换、比例变换以及这些变换的复杂组合变换。这里介绍这些变换的OpenGL编程实现方法。在OpenGL中,平移变换对应的函数是glTranslated和glTranslatef,旋转变换对应的函数是glRotated和glRotatef,比例变换对应的函数是glScaled和glScalef。 举例:下面给出一个动画的实例图像。程序的思路: (1)的步骤建立一个静态的正方体,为了实现动态图形,要在程序里添加一个计时器。编写计时器程序通常是三步。通过调用类的成员函数SetTimer设置并启动计时器。(2)编写视图类的成员函数OnTi

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