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构建于速写规律之上的动画艺术研究
[摘要] 计算机技术的迅猛发展,为动画创作提供了表现上的广阔空间,使动画的概念得到进一步拓展,传统意义上的动画已逐步转变为现代动画,动画艺术也获得了空前的普及和发展。虽然计算机技术之于动画如此重要,但技术永远是为达成动画艺术的目的服务的。动画作为一门综合的艺术形式,它的画面中的一切审美原则,都来自于绘画;动画是“画出来的运动”的艺术,绘画作为动画创作和生产的主要特征和手段具有举足轻重的作用,是动画艺术品质得以保证的基本条件,而速写是绘画艺术创作的基础,是培养造型能力的方法之一,也是对形和体的认识以及个人对视觉信息反应和处理的最基本的方式……。
[关键词] 计算机;绘画:动画速写
动画与电影一样从诞生的那一刻起就成为技术和艺术的混合体,技术的成熟与发展推动了艺术形式的完善与创新;艺术与技术的完美结合、形式与内容的高度统一使动画创作逐渐走向成熟。
在当今社会,计算机技术的迅猛发展,为动画提供了表现上的广阔空间,在创作方法和观念上都产生了翻天覆地的变化。使过去认为十分难能的技术变得容易,难得的效果对一般人也成为可能;动画能够轻易地进入三度空间的世界,轻松地控制物体,并产生动画动作的视幻觉。动画的概念也进一步得到拓展,传统意义上的动画已逐步转变为现代动画,并使动画艺术获得了空前的普及和发展。
然而,技术同时也制约了动画的发展。面对以惊人速度向前发展的计算机技术的巨大冲击,有些动画艺术创作者,特别是一些年轻的学习者过于沉迷于电脑所带来的惊喜效果,电脑在随机性取代计划性起作用的条件下,创造出的“鬼斧神工”的美,甚至使大量动画作品流入“炫技”的误区,从而导致了动画艺术偏离了艺术创作的本质。
熟不知,动画是漫画与电影结合而成的一门独特的艺术样式。“动画是画出来的电影。”动画作为一门综合的艺术形式,它的画面中的一切审美原则,无论是画面结构里的关系还是色彩氛围,都来自于绘画,它的本质还是属于视觉艺术范围。虽然计算机技术之于动画如此重要,但技术永远是为达成动画艺术的目的服务的。我们不应该把计算机看做是万能的手段,计算机技术能够提高的永远是技巧、效率和设计观念上的变革。我们可以在许多方面借助和调动它的艺术形式、设计方法和表现手段,但必须服务于动画的目的,一旦完全被电脑所迷惑,就容易忽略画面本身。
在一部动画片中,美术设计是奠定动画片成功的关键,也是动画艺术品质得以保证的基本条件。因为一部好的动画片必定要有好的造型才能充分传达出故事情节和人物性格,引起观众的共鸣,而好的造型必须有扎实的绘画功力,对绘画基础的掌握是未来动画片创作的硬件条件之一。
绘画是动画片独有的特性之一,这个特性具有实际意义。因为绘画不依赖于真实时空中的事物,不受真实时空的限制,可以很方便地按照自己的理想和意愿画出要画的形象,只要能想得到都能通过绘画得以实现。绘画作为动画创作和生产的主要特征和手段所具有的举足轻重的作用。为了达到随心所欲的境界,优秀的动画艺术家一生都在自我训练,他们一有机会就画速写、素描,他们经常使用画笔记录生活瞬间。没有得心应手的造型能力是不可能准确地表达出生活情景和人物性格的。在美国或日本动画产业成熟发达的国家,有影响的动画公司每周都有固定的绘画技能训练时间,并且在制作每一部动画大片之前都需要到具体的自然环境中去采风写生。几乎世界一流的动画艺术家都同时又是杰出的画家,并且知识渊博,兴趣广泛。
因此,作为动画艺术的设计者和学习者,不仅要具备艺术家的才能,比如漫画家的幽默感、插图画家的想象力、特别要具备画家的表现力……。也就是要具备很高的绘画技巧。如果没有扎实的美术造型能力、娴熟的原画技巧、丰富的生活经历以及广博的文化知识,是难以胜任的。
对造型能力的要求也不同于一般的绘画创作,要能够创造出鲜活的动画角色,让无生命的画稿变为有生命的、各具个性的活生生的艺术形象。就必须要求学习动画设计的学生要比学习绘画的学生更加勤奋,有更丰富的知识面和绘画造型能力,还要有全面的艺术修养,多方面的积累和形式多样的艺术实践。然而,当我们尚不具备这种能力的时候,还是先从最基础的东西开始。
最基本的东西是最难的。
速写是绘画艺术创作的基础,速写的本质是以简单的工具进行朴素的描绘。速写是培养造型能力的方法之一,也是对形和体的认识,以及个人对视觉信息反应和处理的最基本的方式。在速写表现中,捕捉记录丰富鲜活的形象素材,感受生活,发现美的因素,调动激活潜在的创造力,从而唤起艺术创造的灵感。
“动画速写”是在速写的基础上延伸出来的一个新的概念。作为“创造运动的艺术形式”的基础入门训练手段,主要因为动画创作不同于传统绘画创作。动画是一门运动的艺术,动画的运动,不是客观实体的运动,而是“画出
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