解析电影中的虚拟现实技术.docVIP

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解析电影中的虚拟现实技术   [摘 要] 2010年《阿凡达》IMAX的突袭,代表着人类的视听感官体验进入了一个新的纪元。有人说这是一次空前规模的IMAX群众普及教育,亦是CG技术的一次空前展示,殊不知IMAX来袭预示着电影中虚拟现实技术离我们已不再遥远。本文追寻当今电影数字技术发展轨迹,以CG三维图像生成技术、IMAX 3D高分辨率立体显示技术的发展现状为理论支撑,结合虚拟现实的技术特性,浅论电影中的虚拟现实技术。   [关键词] 虚拟现实;三维图像生成;IMAX;3D立体显示;交互      当我们还在回味《星战前传》为我们带来的虚拟时空,惊叹科幻片的无限遐想而不能自拔;当我们还沉醉在《哈利#8226;波特》《变形金刚》等为我们带来的震撼三维电影特效画面,惊叹于次世代电影CG技术无所不能的时候,2010年《阿凡达》IMAX的突袭,代表着人类的视听感官体验进入了一个新的纪元。有人说这是一次空前规模的IMAX群众普及教育,亦是CG技术的一次空前展示,殊不知IMAX来袭预示着电影中虚拟现实技术离我们已不再遥远!   电影中虚拟技术的发展与科技并行。科技让电影媒体从黑白到彩色,从无声到现在的七声道,从平面到三维立体,从35 mm的胶片到70 mm的IMAX胶片,从动作捕捉到协同工作摄影机技术,数字技术下电影的观影模式已不再停留于观看故事情节这一层面。在不断增强电影逼真度和沉浸感的同时,虚拟与现实、真实与假想的界限已越发模糊,这种身临其境的沉浸体验已经不是在看电影,而已全然进入了虚拟现实的电影世界。在潘多拉星球到来之前,计算机图形学的奠基者被称为“计算机图形学”之父,同时也被称作“虚拟现实技术”之父的美国科学家Ivan Sutherland博士就已经为我们预言:“多媒体技术再向前跨进一步必然进入虚拟现实。”   一、虚拟现实概况   虚拟现实简称VR,来自英文单词“Virtual Reality”的翻译,“Reality”是指现实中真实的环境;而“Virtual” 则代表的是虚拟的、非真实的由计算机生成的环境世界,它存在于计算机内部。虚拟现实是通过计算机技术为主的新技术生成一种逼真、生动的虚拟事物,观众借助专用输入输出设备,用自然的方式与虚拟世界中的事物进行交互,达到人类视、听、触等感官与虚拟世界交互的感知体验,从而产生身临其境的感受。它生成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互是真切的,沉浸性、交互性是它的代表特性。   计算机图形图像业内的奥斯卡盛会SIGGRAPH,在1990年年会上明确提出VR研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、高分辨率显示技术和多传感器交互技术,为VR的发展确定了研究方向。追寻当今电影的数字技术发展轨迹,其探索人类感知之旅的过程与VR研究内容不谋而合。   二、电影中的虚拟现实技术   (一)电影的三维图形生成技术   从平面视觉体验到现在大行其道的基于CG三维图像制作技术的三维特效视觉体验再到拥有无限前景的3D立体呈像观影体验,电影技术从未停止过对立体视觉这一观影方式的追求。从第一部全三维动画电影《玩具总动员》开始,飞速发展的三维图形生成技术就不断地拓展其表现领域。现今在电影特效中三维制作软件使用广泛,比较著名的有Softimage、3DS max、Maya、Zbrush等。这些集成了从建模到灯光材质到渲染等一整套三维图像制作模块的软件,能构建出所需要的各种机械、生物和场景。詹姆斯#8226;卡梅隆正是在看到《指环王三部曲》里逼真的CG三维图像制作技术以后,才把尘封已久的潘多拉世界用电影的方式展现在世人面前。随着新技术的不断发展,如今出现了一种非接触式的,可以提高建模效率的三维激光扫描建模技术,它不受实体曲面复杂度的影响,通过对扫描实体表面的离散化处理直接获取其点云(即三维坐标信息),并利用获取的点云数据重构出扫描实体所对应的曲面来进行建模以及描绘自然界中事物表面的微观结构,简化制作难度,同时又具备提高显示质量与渲染速度的烘焙技术等诸多新技术的使用,为实时三维图形的生成带来无限可能。   影像内在的三维虚拟并不能满足电影技术对视觉立体体验的不懈追求。三维立体电影技术(3D电影技术)是影像外在三维立体呈现的视觉体验。3D即三维,维是方向的意思,3D电影技术相对于传统电影技术从光影角度来讲即增加了一个维度。其原理在于人双眼观察同一事物时角度是不尽相同的,其结果是事物在视网膜上形成的影像也就不尽相同。通过在视网膜上形成的影像信息传递到大脑,大脑将两个影像信息进行处理合成,形成我们的立体视觉。3D电影的制作就是基于人眼这一视觉原理,在一台摄影机同时进行两卷独立的胶片影像摄录,两条胶片分别记录的是供左眼和右眼观看的视觉影像,而最终的立体影像则是在影片放映时戴上偏振滤光三维立体眼镜结合

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