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用MDT画三视图
用MDT画三视图 分形体实体造型 生成视图,输出二维工程图 在AutoCAD中修改完善 本学期的内容及学习方法 本学期要学习零件图及装配图的画法,以及相关背景知识(参考书)。要掌握用计算机绘图的方法。 在上学期已经掌握投影制图技能的基础上,本学期应着重计算机绘图技能的训练。要理解、记忆工程图的背景知识。 成绩构成:作业,课堂测验,期末考试。 ?完成视图的整个过程 选择模板和缩放全图 应该选择GB模板。如GB_A3.dwt。 绘图区的坐标范围要适中。否则所画的图尺寸会过大或过小。 创建基本工作平面 在三维空间创建3个相互垂直的工作平面,以利于形体之间的相对定位。 改变视角 造型过程中,要保持“方向感”。 常用的视角: 正对草图平面的视角; 某一轴测视角。 设定新草图平面 草图平面:XY平面。只能在XY平面上绘图。 草图平面可以是工作平面,也可以是物体上的平面。 选择平面 选在线上。 选择。 可能会因捕捉(snap)打开而选不中。 选择坐标系方向。 画草图 切换到草图观察方向。 组成草图的图线要首尾相连,且无重复。因此通常先利用捕捉栅格作图,尺寸、形状近似于真实值。等转化成截面轮廓后,再通过尺寸约束、几何约束精确化。 二维作图 二维作图命令与AutoCAD一样。 定义截面轮廓 注意是否定义成功。 创建形体 先切换视角到轴测方向,以便观察提示。 常用的实体生成方式有:拉伸、旋转、扫掠等。 拉伸 旋转 扫掠 放样 加强筋 折弯 特征 零件造型除了形体的交、并、差之外,还可以使用打孔、圆角、抽壳等特征。 生成视图 实体选择当前激活零件。 定义主视图。 选一平面为XY平面; 选一直线为X轴。 由主视图生成其它视图。 工程图输出 MDT生成的视图与GB仍有差距。 MDT生成的视图与实体是相关的,无法修改。另外AutoCAD的二维编辑、标注功能完备。 * * 分形体实体造型 生成视图,输出二维工程图 在AutoCAD中修改完善 截面中要包含旋转轴。旋转轴可以是截面中的一条直边,也可以是一条非实线。截面的所有线必须在旋转轴的一侧。 先要定义好二维或三维的扫掠路径。三维路径可以用3DPoly命令画。 在路径一端的草图平面内画草图,定义成截面。 先要定义二个以上的截面(位于不同平面)。 先要有基础实体。 定义成不封闭截面轮廓。 先要有基础实体。 定义成不封闭截面轮廓。
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