网络游戏毕业论文.docVIP

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网络游戏毕业论文

目录 内容提要…………………………………………………………1 现在我国网络游戏产业的发展……………………………2 我国网络游戏产业链结构分析……………………………3 (一)、游戏开发商……………………………………………….3 (二)、游戏运营商………………………………………………3 (三)、游戏软件分销商…………………………………………4 三、 我国网络游戏产业赢利模式分析…………………………4 (一)、我国当前网络游戏运营商主要赢利模式及存在的题目..4 (二)、网络游戏运营商赢利模式的创新………………………6 四、 个人见解……………………………………………………7 参考文献……………………………………………………………7 论中国网游赢利模式的研究、创新 内容提要:网络游戏是一个新兴产业,在我国从2000年开始发展以来,就一直高速增长。中国网络游戏运营商在这一行业中往往还是通过代理国外网络游戏的方式来获取微薄利润,但是中国网游的研发也在飞速发展当中。如何建立多样化的赢利模式,增强企业的竞争力成为了目前我国游戏运营商一直思考的题目。研究我国网络游戏运营商的赢利模式有必要从我国网络游戏产业链结构出发,根据产业链的发展趋势发掘网络游戏产业中隐躲的利润区,设计出富有竞争力的赢利模式,实现企业与市场的价值匹配成为了中国游戏运营商夺取这场战争胜利的关键。 关键词:网络游戏;产业链;赢利模式 一、现在我国网络游戏产业的发展 中国网游从2000年起开始,近两年发展势头尤为迅猛。网游玩家激增,网游收入不断飙升;2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年整张了76.6%;中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品呢进入海外市场,实际销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。 根据《2009年中国网络游戏市场研究报告》,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2,相比2006年得60%和2007年77.7%市场增长率,2008市场增长趋于平缓。未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,到2012年整个产业的收入将达到686亿元。 由于缺乏核心技术及研发人才,我国网络游戏产业从一开始走的就是产品代理和引进的模式,网络游戏“黄金产业链”的最上游——网络游戏软件开发,一直是被众多国外厂商所把持。而中国网络游戏运营商只能通过代理运营游戏来获取微薄利润。我国网络游戏产业赢利模式分析

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