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素质教育的游戏教育法PPT
山东青岛胶州三中骨干教师
北京师范大学,陈飞星 博士
素质教育的游戏教育法
禁止吸烟
关闭手机(静音)
Thank You for Your Cooperation!
引言:游戏的境界
游戏 1 团队建设
游戏 2 群口相声
游戏 3 生日排序
OUTLINE
■游戏,是人类,乃至所有动物,最喜欢,最常用和最基本
的学习途径,也是实现快乐学习/寓教于乐的最佳途径。
■素质拓展游戏可促进参与者的身心健康,并能让参与者从
中汲取正能量。
■小游戏,大道理;游戏比你会说话。
■游戏是一把尺子,可以衡量一个人或一个团队的素质。
■有人能把游戏做成培训,但很多人却把培训做成了游戏。
■请各位像对待工作一样对待游戏,在快乐学习,团队学习
和体验式学习的方式中感悟人生智慧!
引言:游戏的境界
Let’s play the first game now.
■全体队员站成一横排,面向观众,合作完成规定台词的
群口相声任务。
■必须人人参与说台词,否则不计成绩。
■1人一次只能说一句,且不得有≥2个的人同时出声。
■接上句话的时间不得超过3秒。
■一旦出错,即宣告失败。
■只有顺利说出了每一轮的最后一句话,该轮才算成功。
■在60秒内,成功轮次最高的团队即为优胜团队。
■抽签决定比赛顺序,赛前有15分钟时间准备。
游戏2 群口相声:任务与规则
■第一轮
◇1只青蛙
◇1张嘴
◇2只眼睛
◇4条腿
◇噗通
◇跳下水
游戏2 群口相声:台词举例(1)
■第二轮
◇2只青蛙
◇2张嘴
◇4只眼睛
◇8条腿
◇噗通
◇噗通
◇跳下水
■第三轮
◇3只青蛙
◇3张嘴
◇6只眼睛
◇12条腿
◇噗通
◇噗通
◇噗通
◇跳下水
■第四轮
◇4只青蛙
◇4张嘴
◇8只眼睛
◇16条腿
◇噗通
······
◇跳下水
游戏2 群口相声:台词举例(2)
■第五轮
◇5只青蛙
◇5张嘴
◇10只眼睛
◇20条腿
◇噗通
······
◇跳下水
■第六轮
◇6只青蛙
◇6张嘴
◇12只眼睛
◇24条腿
◇噗通
······
◇跳下水
■从决策到比赛的全过程,是否做到了全员积极参与?
相关讨论:态度决定一切;“群策群力”与“全力以赴”是一种
境界。
■你们是如何制定计划和工作流程来应对这种略带变化的重
复的(日程生活中很常见的)团队工作的?
相关讨论:是否能做到集思广益和民主集中的和谐统一?队长的
组织能力和决断能力如何?讨论与练习的时间管理是否恰当?
■如何避免或减少紧张及其由此可能带来的不良影响?
相关讨论:除了良好的心理素质和通过鼓励增强自信心之外,是
否有制度和方法来提高团队的战斗力?
游戏2 群口相声:讨论(1)
■是否有合理的分工协作?
相关讨论:有的团队指定五个人,分别专门说“几只青蛙”,“几
张嘴”,“几只眼睛”,“几条腿”和“跳下水”这五句话;其他
人则负责说“噗通”。说前四句话的人站在队列前,说“跳下水”
的人站在队尾,其他人则站在队伍的中间。这样就可以克服个别人
算术较慢的短板效应,同时可使全队少犯错误和提高工作效率(参
照工业革命的创新之举:流水线生产方式)。
■是否以实战状态(比赛时的站队方式)进行了演练?
相关讨论:有的团队演练时站成一个圆圈,到比赛时会感到不适
应。有的团队不仅以实战状态演练,而且采用正、反向说词的方
法,防止排头的人听不到队尾人的声音。
游戏2 群口相声:讨论(2)
■是否将“信息可视化”引用到了本次游戏中?
相关讨论:每名队员都可以提前明确各自的任务(即使是采用最
简单的一个挨一个轮流说台词的工作模式也能做到),并将自己
要说的台词写在纸上或手上。这样不仅可以降低工作难度和减少
紧张,而且能确保工作精度。类似启发:好记性不如烂笔头,看
板管理。参考:经过长期训练的宇航员,在正常情况下执行任务
时,都必须认真聆听地面指挥并参照手头的工作手册严格操作每
一个工作步骤,虽然宇航员能将工作手册倒背如流。
■是否还应用了什么好的办法帮助团队完成任务?
相关讨论:通过扭头或伸出手臂或其他肢体语言提醒别人说话,
如,每一轮说最后一个“噗通”的队员伸手提醒负责说“跳下水”
的队友。这就是沟通,就是互助!
游戏2 群口相声:讨论
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