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[计算机]flash水晶石培训目录
动画基础介绍 16课时
● 动画的发展史
● 动画的表现特点
● 2D动画技巧在FLASH里的体现
● FLASH动画的商业应用
● 优秀FLASH动画解析和欣赏
● 动画的基础理论知识
美术基础(透视,构图,色彩,结构) 24课时
● 色彩理论知识
● 构图理论知识
● 空间的应用
● 光景理论知识
平面设计和动画设计应用 120课时
● PHOTOSHOP的基本操作
● PHOTOSHOP的绘制技巧
● 动画绘制内容的制作流程
● 手写板的使用技巧
● FLASH软件界面介绍
● FLASH的基础操作
● FLASH里的绘制工具
● FLASH时间轴的使用
● FLASH影片剪辑的套嵌
● FLASH元件动画制作
● FLASH逐帧动画制作
动画视听语言 24课时
● 2D动画的艺术表现
● 蒙太奇的表现手法
● 动画创作的思维方式
● 动画的视觉技巧
● 声音的艺术表现
● 动画的节奏特点
● 演员对白的刻画和基础理论
● 经典影视动画的赏析
● 经典FLASH动画的赏析
● 商业FLASH动画的表现模式
剧本的编写 32课时
● 剧本的定义
● 剧本创作的最终目
● 剧本的书写结构规范
● 剧本的镜头语言表达
● 剧本在FLASH动画创作流程中的作用
● 如何组织剧情和表达创意
前期原型设计(场景、道具、人物) 40课时
● 动画前期策划的内容要素
● 人物设定的基本要素
● 不同风格的人物设定技巧
● FLASH的人物设定特点
● FLASH里如何分解人物的肢体到不同动画元件
● 道具的设定
● 道具的作用
● 场景设计的基础知识
● 动画气氛的营造
● 动画场景的分层
● 景别的划分
● 场景在FLASH里的合成技巧
分镜头的制作 32课时
●分镜头的基础知识
●剧本到分镜头的转化技巧
●镜头的推拉摇移
●镜头的对位的表现技巧
●大场景分镜头的衔接
●FLASH镜头的使用技巧
●FLASH镜头表现的运动规律
●FLASH里的旋转镜头
原动画的原理和制作 64课时
● FLASH关键帧的使用
● FLASH帧率对动画的影响
● 动作间隔对速度的影响
● 用FLASH的图层组合人或物的完整动作
● 人的基本运动规律
● 自然场景的动画规律
● 动物的运动特点
● 人物性格的特点和原画的结合
动画的原理和制作 64课时
● 动画帧和动画的关系
● 动画帧的长短对动作的影响
● FLASH洋葱皮的绘制工具
● FLASH的引导线
● FLASH里雨的表现方式
● FLASH里的水表现技法
● FLASH影片剪辑的复制应用
3G应用 16课时
● 3G手机动画的技术特点
● FLASH制作3G手机动画的流程规格
● FLASH导出文件的格式设置
● 手机动画的商业前景
动画后期制作(声音、特效、输出) 80课时
● AfterEffect的界面介绍
● AfterEffect 的时间线工具的使用
● AfterEffect特效应用
● AfterEffect的离子特效
● AfterEffect特效导入FLASH的技巧
● 声音的编辑
● FLASH的图层特效表现技法
● FLASH伪3D的制作技巧
● FLASH影片最后合成和导出
项目实践练习 320课时
实践创作是检验动画理论和技法的最终方式,成为高级动画师是本次培训的最终目的。毕业动画创作周期大约有1个半月。整部动画的前期设计将会根据当期学习者的不同情况而进行单独的设定,并且由学习者直接参与设定与制作过程,对学过的知识加以锻炼和巩固。
● 前期策划
● 剧本编写
● 人物,场景设定
● 分镜头
● 制作原动画
● 后期特效制作
● 完成成片
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