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多媒体实用教程
第六章 数字动画
October 2007
6.1动画基本概念
6.1.1动画的视觉原理
• 以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种
现象是由视觉残留造成的。
• 一秒钟呈现给眼睛图像的数量决定了景物有 “闪烁率”。当眼睛
能够测出每一图像帧时,便出现抖动 (Flicker),这是因为帧
与帧之间的时间间隔太长。
• 实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,则人
眼看到的是连续的画面效果。
• 我国电视画传输速度是25帧/s。
• 在逐行扫描的计算机显示器中,画面刷新速度一般在75帧/s 以上。
6.1动画基本概念
6.1.2计算机动画的概念
• 计算机动画技术是利用计算机产生运动图像的技术,具体说,就
是利用计算机产生和处理帧画面上的图形和图像,交互地进行图
形和图像的编辑、润色和声效结合,并将连续的画面实时演播的
计算机技术。
• 计算机动画发展至今,主要分为两个阶段,即计算机辅助动画
(computer-assisted animation ),也称为 “二维动画”和计
算机生成动画 (computer-generated animation ),也称为
“三维动画”。
6.1动画基本概念
6.1.3计算机动画的分类
• 根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时 (real-time )动
画和逐帧动画 (frame-by-frame )两种。
– 实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物
体的运动控制。在实时动画中,计算机一边计算一边显示就
能产生动画效果。
– 逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,也即通过一帧一帧显
示动画的图像序列而实现运动的效果 。
6.1动画基本概念
– 变形动画自动生成中间帧
变形动画的原理:
6.1动画基本概念
• 根据视觉空间的不同,计算机动画又可分为二维动画与三维动画。
– 二维动画对应于传统卡通动画 ,使用计算机描线上色工作非常方便,
颜色一致,绝对没有颜料的开裂、胶片闪光等问题。界线非常准确,
不需晾干,不会串色,改色方便,制作工艺简单,不需通过胶片拍
摄和冲印就能预演结果,发现问题随即在计算机上修改。
– 三维动画对应于木偶动画,需要首先建立角色、实物和景物的三维
数据。接着,让这些角色和实物在三维空间里动起来:接近、远离、
旋转、变形和变色等。再在计算机内部 “加上”虚的摄影机,调好
镜头, “打上”灯光, “贴上”材质,最后形成一系列栩栩如生的
画面。
– 二维与三维的主要区别在于图形中是否完全提供了深度信息。
– 三维动画与二维相比,有一定的真实性,同时与真实物体相比又是
虚拟的,这两者构成了三维动画的特性:虚拟真实性。
6.1动画基本概念
6.1.4计算机动画的制作
• 二维动画的制作 • 三维动画的制作
– 关键帧的产生 – 建模
– 中间帧的生成 – 编辑材质
– 分层制作合成 – 贴图
– 着色 – 灯光
– 预演 – 动画编辑
– 渲染
6.1动画基本概念
三维动画的建模 三维动画的贴图
6.1动画基本概念
6.1.5计算机动画的应用
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