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影视特效实例教程8-11
第8章 运动跟踪 利用After Effects中的运动跟踪功能可以对动态素材中的指定像素进行跟踪处理,然后以跟踪的结果作为路径的依据来匹配源素材的运动或消除摄像机运动。使用运动跟踪主要有两个目的,一是跟踪影片中某个目标的运动,然后将跟踪运动的数据应用于其他图层或滤镜中,让其他图层元素或滤镜与影片中的运动物体进行匹配;第二个作用是将跟踪影片中目标物体运动的数据作为补偿画面运动的依据,从而达到稳定画面的作用。 第8章 运动跟踪 8.1 课堂案例——喷出的粒子 8.2 课堂案例——四点跟踪 8.3 课堂练习——四点跟踪练习 8.4 课后习题——跟踪习题 8-1 课堂案例——喷出的粒子 案例学习目的 学习After Effects CS3的运动跟踪技术,掌握运动跟踪的基础知识。 案例分析 使用单点跟踪技术对素材进行运动跟踪计算,将计算结果运用于粒子特效,制作出小尾巴效果。 案例知识要点 1. 导入素材,对素材进行运动跟踪,将跟踪的结果用于空物体层。 2. 制作粒子,将粒子发射坐标运用表达式连接到跟踪结果上,制作出最终效果。 8.2 课堂案例——四点跟踪 案例学习目的 学习四点跟踪技术。 案例分析 在本例中,将使用运动跟踪器来跟踪墙上的一幅画,然后使用其他的画面替换墙上的画。 案例知识要点 1. 导入素材,对素材运用四点跟踪。 2. 将跟踪得到的数据运用到其他素材上,实现替换动画内容的效果。 8.3 课堂练习——四点跟踪练习 8.4 课后习题——跟踪习题 习题知识要点: 1. 首先将素材文件导入项目中,新建合成命名为粒子。 2. 新建固态层使用Ramp特效制作背景,使用Particular特效制作粒子动画,制作这个合成用于后面替换原始素材。 3. 新建另一个合成,将素材文件与粒子合成拖入合成中,双击素材层在层窗口中使用运动跟踪技术对素材进行运动跟踪,将跟踪得到的数据运用于开始制作完成的粒子合成上,预览动画会发现素材上面的内容已经被替换成我们制作的粒子动画效果。 第9章 抠像技术 抠像做为影视后期制作中的重要的一个环节,再影视作品中也占据了很大的席位。无论是国际大片,还是小制作的国产电影,或者电视剧都离不开抠像技术,还有电视节目制作等等 “抠像”即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些――当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是“抠像”。 至于是用蓝屏还试绿屏,再电影的拍摄中,其中国外都是以绿色背景。而在中国或者是亚洲大多是采取的蓝色背景,我的经验应该是以人种的肤色来选取抠像的背景颜色。 当然,“抠像”并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的“抠像”都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。本章讲解After Effects CS 3的抠像功能。 第9章 抠像技术 9.1 Key light滤镜抠像 9.2 AE CS3自带键控滤镜 9.1 Key light滤镜抠像 Key light滤镜为第三方键控抠像插件,使用Key light滤镜可以很轻松的抠除带有阴影、半透明或者是毛发等素材,并且还有溢出抑制(Spill Suppression)的功能,可以清除抠像蒙版边缘的溢出颜色,这样就使得前景和合成背景能更加调协。 9.1.1 课堂案例——海滩决战 案例学习目的 抠像技术在视频技术运用中是必不可少的,本节学习Keylight滤镜如何抠像。 案例分析 利用Keylight滤镜对素材进行抠像,最后合成背景图片,添加特效后得到最终效果。 案例知识要点 为素材添加Keylight滤镜,先设置Screen Colour(键出颜色)参数,再选择需要键出的颜色,然后查看合成和蒙版效果。如果在蒙版的边缘有键控颜色溢出,此时就需要调节Despill Bias(溢出偏移)参数,为前景选择一种表面颜色;如果前景颜色被键出或者是背景颜色没有被完全键出,这时候就需要适当调节Screen Matte(屏幕蒙版)参数组下面的Clip Black(裁切黑色)和Clip White(裁切白色)参数即可。 9.1.2 课堂练习——Inside Outside Masks抠像 9.1.3 课后习题——Keylight快速抠像 习题知识要点 1. 新建合成,将两端素材拖入合成中,调节缩放参数调整到合成合适位置。 2. 为前景层添加Effect(滤镜)Keying(键)Key light特效,使用Screen Colour属性右边的拾色器在图像中
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